سطر 1: |
سطر 1: |
| '''الهدف''' | | '''الهدف''' |
− | كان الهدف من الورشة محاولة وصول ان البرمجة ليست صعبة كما تعتقدها عقول الأطفال حيث ان عقول الأطفال قوية من حيث الذاكرة و شغوفه للتعلم ولكن يجب استخدام الطريقة المثلى . | + | كان الهدف من الورشة محاولة وصول ان البرمجة ليست صعبة كما تعتقدها عقول الأطفال حيث ان عقول الأطفال قوية من حيث الذاكرة و شغوفه للتعلم ولكن يجب استخدام الطريقة المثلى. |
− | '''مراحل أعداد الورشة''' | + | |
| + | '''مراحل إعداد الورشة''' |
| | | |
| 1- يجب البحث اولا عن ورش سابقة مثل ورشتك . | | 1- يجب البحث اولا عن ورش سابقة مثل ورشتك . |
سطر 11: |
سطر 12: |
| 4- ابتكار طرق جديدة لتوصيل المعلومة . | | 4- ابتكار طرق جديدة لتوصيل المعلومة . |
| | | |
− | 5- توضيح المتطلبات الأساسية لحضور الورشة . | + | 5- توضيح المتطلبات الأساسية لحضور الورشة . |
| | | |
| '''ورشة المبرمجون الصغار معده لثلاثة أيام متتالية وكانت كالتالي''' | | '''ورشة المبرمجون الصغار معده لثلاثة أيام متتالية وكانت كالتالي''' |
| | | |
− | '''اليوم الأول''' | + | == '''اليوم الأول''' == |
− | | |
| كيف تبحث على جوجل : يتعلم الطفل كيف يستخدم موقع البحث جوجل . | | كيف تبحث على جوجل : يتعلم الطفل كيف يستخدم موقع البحث جوجل . |
| | | |
سطر 25: |
سطر 25: |
| هيّا نلعب | | هيّا نلعب |
| | | |
− | '''أنا روبوت :''' | + | === '''أنا روبوت:''' === |
− | | |
| الهدف : هذه اللعبة يتعلم فيهاالطفل ان جهاز الحاسب الالي يتبع الاوامر من المستخدم | | الهدف : هذه اللعبة يتعلم فيهاالطفل ان جهاز الحاسب الالي يتبع الاوامر من المستخدم |
| | | |
سطر 45: |
سطر 44: |
| المدة:15 دقيقية | | المدة:15 دقيقية |
| | | |
− | '''غذِّ عقلي :''' | + | === '''غذِّ عقلي:''' === |
− | | |
| الهدف :هذه اللعبة يتعرف الطفل ما هو المتغير ؟ | | الهدف :هذه اللعبة يتعرف الطفل ما هو المتغير ؟ |
| | | |
سطر 67: |
سطر 65: |
| المعلومات : ممكن ان تكون ارقام - الوان - حروف - مدن | | المعلومات : ممكن ان تكون ارقام - الوان - حروف - مدن |
| | | |
− | '''أعلم ولا أعلم :''' | + | === '''أعلم ولا أعلم:''' === |
− | | |
| الهدف : تعريف الطفل بمعني المتغير و جلبه | | الهدف : تعريف الطفل بمعني المتغير و جلبه |
| | | |
سطر 87: |
سطر 84: |
| المدة:10 دقائق | | المدة:10 دقائق |
| | | |
− | '''عمليات + - * / :''' | + | === '''عمليات + - * /:''' === |
− | | |
| الهدف : عمل العمليات المختلفة على المتغير مع معرفة الاولويات للعمليات الحسابية | | الهدف : عمل العمليات المختلفة على المتغير مع معرفة الاولويات للعمليات الحسابية |
| | | |
سطر 109: |
سطر 105: |
| المدة: 20 دقيقة | | المدة: 20 دقيقة |
| | | |
− | '''ماذا لو؟ :''' | + | === '''ماذا لو؟:''' === |
− | | |
| الهدف: تعريف الطفل بالأختيار المنطقي المعتمد على الحالة . | | الهدف: تعريف الطفل بالأختيار المنطقي المعتمد على الحالة . |
| | | |
سطر 125: |
سطر 120: |
| المدة: 20 دقيقة | | المدة: 20 دقيقة |
| | | |
− | '''الدوران في حلقات:''' | + | === '''الدوران في حلقات:''' === |
− | | |
| الهدف: تعريف الطفل على قدرة الحاسب بتكرار بعض الأوامر والتوقف عند حالة ما . | | الهدف: تعريف الطفل على قدرة الحاسب بتكرار بعض الأوامر والتوقف عند حالة ما . |
| | | |
سطر 145: |
سطر 139: |
| واخر اليوم تحاول توضح للطفل بعض الأوامر الفعلية على جهازك الخاص و جعل الأطفال تجربة بعض الأوامر بنفسهم . | | واخر اليوم تحاول توضح للطفل بعض الأوامر الفعلية على جهازك الخاص و جعل الأطفال تجربة بعض الأوامر بنفسهم . |
| | | |
− | '''اليوم الثاني''' | + | == '''اليوم الثاني''' == |
− | | |
| هو تكرار لليوم السابق ولكن بأستخدام الحاسب الألي و جعل الطفل يبرمج الأشياء بيديه تحفزه أكثر . | | هو تكرار لليوم السابق ولكن بأستخدام الحاسب الألي و جعل الطفل يبرمج الأشياء بيديه تحفزه أكثر . |
| | | |
سطر 160: |
سطر 153: |
| بناء أله حاسبة مرة أخرى ولكن بأستخدام الدوال . | | بناء أله حاسبة مرة أخرى ولكن بأستخدام الدوال . |
| | | |
− | '''ملحوظات عامة: | + | '''ملحوظات عامة:''''''''' |
− | ''' | |
| | | |
| يجب استثمار عقول الأطفال . | | يجب استثمار عقول الأطفال . |