مجهول

تغييرات

من ويكي أضِف
تم إضافة 284 بايت ،  قبل 10 سنوات
سطر 1: سطر 1:  +
<noinclude>
 +
{{تصفّح|سابقة=أساسيات البرمجة - جلسة 3|عليا=إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/تقسيم الموضوعات على جلسات}}
 +
</noinclude>
 
== مقدمة ==
 
== مقدمة ==
 
تُعَرِّف هذه اللعبة الطلاب بدون استخدام الحواسيب بمفهوم الخوارزميات و كيفية تحويلها إلى برمجيات، كما توضح العلاقة و الفرق بين الاثنين (الخوارزمية و البرمجية). تتعرض هذه اللعبة أيضا لباقي مفاهيم التفكير الحوسبي من تجزئة للمشكلة و تحديد للأنماط و تجريد و توضح ماهية الدوال كوحدة بناء برمجية و كيفية استخدام الدوال كتطبيق عملي لمفهوم التجريد.
 
تُعَرِّف هذه اللعبة الطلاب بدون استخدام الحواسيب بمفهوم الخوارزميات و كيفية تحويلها إلى برمجيات، كما توضح العلاقة و الفرق بين الاثنين (الخوارزمية و البرمجية). تتعرض هذه اللعبة أيضا لباقي مفاهيم التفكير الحوسبي من تجزئة للمشكلة و تحديد للأنماط و تجريد و توضح ماهية الدوال كوحدة بناء برمجية و كيفية استخدام الدوال كتطبيق عملي لمفهوم التجريد.
سطر 119: سطر 122:  
# http://www.kwmath.com/?p=538
 
# http://www.kwmath.com/?p=538
    +
[[تصنيف:جلسات مفاهيم حوسبية]]
 
[[تصنيف:ألعاب مفاهيم حوسبية]]
 
[[تصنيف:ألعاب مفاهيم حوسبية]]
−
[[تصنيف:مشروع تمكين الشباب رقميا]]
+
[[تصنيف:جلسات منهج الحوسبة لشمشر]]
بيروقراطيون، checkuser، smwadministrator، smwcurator، staff، إداريون، تقنيون
2٬074

تعديل