الفرق بين المراجعتين لصفحة «منهج الحوسبة»

من ويكي أضِف
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
(←‏أهداف تعليمية: صياغة لأهداف بناء على أسلوب "الأهداف\النتائج" و في ضوء تصنيف بلوم لأهداف التعلّم)
(المدخل بدون عنوان فرعي)
 
(49 مراجعة متوسطة بواسطة 5 مستخدمين غير معروضة)
سطر 1: سطر 1:
−
الإطار العام و المحدّدات المعرفبة و القيمية [[منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا|لمنهج الحوسبة]] في [[مشروع تمكين الشباب رقميا]].
+
'''منهج الحوسبة''' واحد من [[مناهج مشروع تمكين الشباب رقميا]] يهدف إلى تقديم علم الحوسبة إلى الطلاب بطريق تعريفهم بالمفاهيم و المهارات الأساسية التي تعينهم على فهم كيفية عمل أيّ نظام حاسوبي و تمكينهم بناء نظم حاسوبية خاصة بهم. كما يهدف لفتح الطريق لهم للتعلّم الذاتي في هذا المجال و حثّهم عليه.
  
−
هذا الإطار من مخرجات عمل [[إدارة:خبير التدريب على الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا|خبير التدريب على الحوسبة]]
+
منهج الحوسبة ليس منهجا في استخدام الحواسيب، بل هو منهج في تصميم و تنفيذ النظم الحاسوبية و ما يرتبط بذلك من أساليب تفكير و مهارات عقلية و اجتماعية، و هو على هذا يطبّق وسائل متنوعة، من النقاش و التمارين و الألعاب غير الحاسوبية لإيصال مفاهيم أساسية بعضها مشترك مع مجالات معرفية أخرى مثل الرياضيات، و بعضها يدخل في صميم المنهج العلمي التجريبي، مثل مهارات حلّ المشكلات، كما أنّ بعضها يتقاطع مع مهارات و ظواهر حياتية يومية و يكون مفيدا في حدّ ذاته.
  
−
== افتراضات منهج الحوسبة ==
+
لا يقتصر هذا المنهج على الجوانب النظرية لعلم الحوسبة، بل يمس كذلك التطبيقات الحياتية و العملية لتقنية المعلوماتية الحالية و في المستقبل، و يطرح أسئلة فلسفية و أخلاقية - في مستوى الطلاب - حول تطبيقات تقنيات المعلوماتية و الظواهر القانونية و الاقتصادية و الاجتماعية المرتبطة بها، مفسحا المجال أمام الطلاب لتكوين آرائهم و التعاطي مع آراء الآخرين ثم تطوير آرائهم من خلال نقاش و محاججة عقلانية و استنباط، و هي كلّها من الأهداف السلوكية و القيمية للمنهج، تزيد عليها أهداف التعاون و التشارك في المعرفة. تعلُّم مهارات البرمجة صيرورة أساسية في المنهج يُقدّم من خلاله جانب من الموضوعات سالفة الذكر عمليا، و تكون في حدّ ذاتها مهارة و أداة عملية مفيدة يتمكّن منها الطلاب.  و المنهج يتبنّى تقسيم بلوم ذي الدرجات الستّ في التّعلم طارحا كل الأفكار و المفاهيم السابقة بدرجات مختلفة منها حسب المستوى المعرفي المهاري المستهدف و الملائمة للفئة العمرية المستهدف.
 +
 
 +
في جانبه التطبيقي فإن المنهج، مثل كلّ مناهج المشروع و بالتوافق مع فلسفة مؤسسة التعبير الرقمي العربي عموما يستند حصريا إلى البرمجيات الحرّة مفتوحة المصدر كقاعدة تقنية للتطبيق و التجريب و التطوير، كما يدمج مفاهيم الرّخص الحرة و المشاع العلمي و الإبداعي و المعرفة الحرّة باعتبارها الوسائل المثلى لمجتمعات المعرفة المستقبلية العادلة المستدامة و باعتبارها السبيل الأمثل أمام المجتمعات المتخلفة لتوطين مهارات و معارف التقنية و العلوم عموما.
 +
 
 +
== افتراضات المنهج ==
 
* عدد الجلسات التعليمية في الأسبوع: 3 جلسات
 
* عدد الجلسات التعليمية في الأسبوع: 3 جلسات
 
* طول الجلسة: 3 ساعات
 
* طول الجلسة: 3 ساعات
سطر 10: سطر 14:
 
* إجمالي عدد ساعات التعلّم: 108 ساعات
 
* إجمالي عدد ساعات التعلّم: 108 ساعات
 
* الفئة العمرية للمتعلمين: بين 12 إلى 15 سنة
 
* الفئة العمرية للمتعلمين: بين 12 إلى 15 سنة
 +
* يفترض المنهج امتلاك الطلاب قدرة مبدئبة على التعامل مع الفأرة و لوحة المفاتيح
 +
* يتم إعداد الحواسيب و تنصيب كافة البرمجيات المطلوبة للتدريبات المختلفة، و تجربتها قبل بدء البرنامج التدريبي.
 +
* يتم اختيار الميسّرين ممن يمتلكون الخبرات الفنية الكافية، على الأقل في مجالات البرمجة و التعامل مع نظم الحواسيب
  
−
== أهداف تعليمية ==
+
== الأهداف التعليمية ==
 
يهدف منهج الحوسبة إلى تحقيق أهداف تندرج تحت الخمسة الأهداف التالية:
 
يهدف منهج الحوسبة إلى تحقيق أهداف تندرج تحت الخمسة الأهداف التالية:
−
* غرس و تأصيل التفكير الحوسبي في المتدربين
+
* غرس و تأصيل التفكير الحوسبي في الطلاب
−
* تمكين المتدربين من ممارسة الحوسبة و البرمجة
+
* تمكين الطلاب من ممارسة الحوسبة و البرمجة
−
* تأصيل ثقافة التعاون بين المتدربين و تمكينهم من استخدامهم أدوات و آليات التعاون و التشارك
+
* تأصيل ثقافة التعاون بين الطلاب و تمكينهم من استخدامهم أدوات و آليات التعاون و التشارك
−
* تمكين المتدربين من فهم و التعامل مع نبائط الحوسبة و نبائط و شبكات الاتصالات
+
* تمكين الطلاب من فهم و التعامل مع نبائط الحوسبة و نبائط و شبكات الاتصالات
 
* الوعي بدور و أثر تقنية المعلوماتية في العالم و ما يرتبط بهذه التقنية من قضايا
 
* الوعي بدور و أثر تقنية المعلوماتية في العالم و ما يرتبط بهذه التقنية من قضايا
  
−
الأقسام التالية تُفصِّل كل من هذه الأهداف.
+
تفصيل [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية|الأهداف التعليمية]] مشروح في وثيقة منفصلة.
−
 
 
−
=== التفكير الحوسبي ===
 
−
 
 
−
* فهم كيفية تمثيل البيانات في الحاسوب بما في ذلك:
 
−
** تمثيل الأرقام باستخدام النظام الثنائي
 
−
** ترميز المحارف
 
−
** تمثيل النصوص
 
−
** تمثيل الأصوات
 
−
** تمثيل الصور
 
−
** تمثيل الفيديو
 
−
* فهم ماهية ترتيب البيانات
 
−
* فهم نموذج عمل الحاسوب
 
−
* فهم أساسيات الخوارزميات
 
−
* التعرف على تطبيقات حياتية (غير حاسوبية) للخوارزميات في الحياة اليومية
 
−
* معرفة و فهم بعض الخوارزميات الأساسية، مثل:
 
−
** خوارزميات الترتيب
 
−
** خوارزميات البحث
 
−
* إدراك [فهم] وجود خوارزميات متعددة لتحقيق نفس الهدف في معظم الحالات
 
−
* القدرة على تقييم الخوارزميات المختلفة لتحقيق هدف ما من حيث مناسبتها لظروف محددة بناء على معايير للمقارنة.
 
−
* فهم التجريد و إدراك وجوده في مفاهيم الحوسبة المختلفة
 
−
* فهم النمذجة الحاسوبية (بما في ذلك تصميم هياكل البيانات اللازمة لحفظ بيانات النموذج و حالته)
 
−
* فهم المحاكاة الحاسوبية (مثلا مكان عربة على مسار متعرج إذا احتوى النموذج على سرعة العربة)
 
−
* التعرف على التطبيقات المختلفة للنمذجة و المحاكاة في الحياة اليومية (إدارة شبكات المواصلات، التنبؤ بالمناخ، النمذجة العلمية في مجالات الفيزياء و الأحياء و غيرها، الألعاب الحاسوبية)
 
−
* تطبيق المحاكاة (باستخدام بعض البرمجيات المتوفرة بشكل حر أو كخدمات حرة على الإنترنت).
 
−
* التمكن من تصميم نموذج رقمي بسيط ثم تصميم و كتابة برنامج محاكاة يستخدم هذا النموذج
 
−
* التعرف على الخطوات الأساسية لحل المشكلات (Problem Solving Techniques):
 
−
*# تحديد و تحليل المشكلة
 
−
*# تطوير بدائل للحلّ
 
−
*# اختيار أفضل البدائل
 
−
*# تطبيق البديل المختار
 
−
*# قياس فاعلية الحلّ المختار
 
−
* القدرة على تطبيق خطوات حل المشكلات على مشاكلات عملية بسيطة
 
−
(مع مراعاة تناول القدرة على تقسيم حل المشكلة إلى أجزاء)
 
−
 
 
−
 
 
−
=== التعاون ===
 
−
* إدراك أهمية التعاون و التشارك و ضرورتيهما في كثير من الأحيان للوصول إلى النتائج المرجوة
 
−
* القدرة على استخدام أدوات التشارك و العمل الجماعي
 
−
* القدرة على العمل تشاركيا لتأليف برمجية أو محتوى و نشره في مستودع حرّ (كود أو نص)
 
−
** القدرة على العمل في ثنائيات كوسيلة للتعلم التشاركي و نقد العمل و اكتساب مهارات العمل مع زملاء و التواصل معهم
 
−
** التعرّف على مستودعات محتوى حرّ (كود؛ صور؛ صوت؛ فيديو) و استخدام بعض محتواها في توليد عمل جديد
 
−
** التعرف على مشروعات برمجية حرّة قائمة و إمكانية المساهمة في تطويرها
 
−
* التعرّف على حركة البرمجيات الحرّة و المحتوى الحرّ، بالتعرض إلى مفهوم "الثقافة الحرّة"
 
−
* التعرف على أدوات مساعدة على تصميم و توثيق و إدارة المشروعات المعلوماتية و إدراك أهميتها
 
−
 
 
−
 
 
−
=== ممارسة الحوسبة و البرمجة ===
 
−
 
 
−
==== استخدام موارد تقنية المعلوماتية ====
 
−
* استخدام أدوات الإنتاجية العمومية في التعلّم (محرِّرات النصوص و المتصفحات و مُنظِّمات المعرفة و الملاحظات)
 
−
* استخدام الأدوات المعلوماتية في الكتابة الفردية و التشاركية، و في التواصل و النشر
 
−
* استخدام الشبكة بأمان و التواصل بخصوصية
 
−
 
 
−
==== البرمجة ====
 
−
* تأليف برمجية كمجموعة من الخطوات تجري على الترتيب لتنفيذ مهمة محددة بسيطة
 
−
* تطبيق حل لمشكلة باستخدام أداة برمجية بصرية معتمدة على الصناديق
 
−
* فهم الخوارزميات و تطبيقاتها العملية
 
−
* تطبيق حلّ برمجي باستخدام لغة برمجة متضمّنا و الحلقات و العبارات الشرطية و المنطق و العبارات و المتغيّرات و الدّوال
 
−
* أساليب اختبار التطبيق و اكتشاف البقّات
 
−
* أنماط البرمجة: الأمرية imperative (و تحتها: الإجرائية procedural)، مُهيكلة structured، و الإنشائية declarative (تحتها: الكائنية OOP و الداليّة functional)
 
−
 
 
−
==== وظائف المعلوماتية ====
 
−
* دور تقنية المعلوماتية في التجارة و في التعليم و في الحوكمة
 
−
* دور تقنية المعلوماتية في البحث العلمي و الطبّ و الهندسة
 
−
* التداخل بين تقنية المعلوماتية و الفنون (الفنّ التوليدي؛ و في السينما و التصوير و الموسيقا)
 
−
* استشراف مستقبل وظائف تقنية المعلوماتية
 
−
 
 
−
 
 
−
==== جمع و تحليل البيانات ====
 
−
* تحليل مخرجات البرمجيات و النّظم الحاسوبية
 
−
* جمع البيانات من المصادر العمومية و استخدامها في تطبيقات مفيدة
 
−
; تقنيات و ممارسات نشر البيانات المفتوحة : بما ييسر جمعها و تحليلها لاحقا من قبل آخرين، وأهمية ذلك (الوِب الدلالية، حركة البيانات المفتوحة، إلخ)
 
−
 
 
−
 
 
−
=== أدوات و نبائط الحوسبة و الاتصالات ===
 
−
==== الحواسيب بأشكالها المختلفة ====
 
−
* (الحواسيب العمومية؛ الحواسيب المتخصصة و النبائط الحاسوبية؛ الحواسيب المضّمنة و الأجهزة الذكية)
 
−
* العتاد الحاسوبي و الطّرفيات؛ نبائط الإدخال و الإخراج؛ الربوتات
 
−
* وسائط التخزين؛ التقنيات المختلفة للتخزين (الميكانيكية؛ المغناطيسية؛ البصرية)
 
−
(طالع: [[مشروع منهج حر للحاسوب/أساسيات الحوسبة]])
 
−
 
 
−
==== الشبكات ====
 
−
(طالع: [[مشروع منهج حر للحاسوب/أساسيات الشبكات]])
 
−
 
 
−
==== واجهة المستخدم ====
 
−
* أنواع الواجهات المختلفة و أمثلة عليها و التداخلات فيما بينها (المرقاب-لوحةالمفاتيح-الفأرة؛ اللمس؛ الصوت؛ الحركة؛ الحواسيب الملبوسة)
 
−
* الحقيقة المدّعمة
 
−
* الواجهات المساعدة للمعاقين
 
−
 
 
−
=== أثر تقنية المعلوماتية على المجتمع و العالم ===
 
−
==== الاستخدام المسؤول لأدوات الاتصال و تقنيات المعلوماتية ====
 
−
* الخصوصية الشخصية و خصوصية الآخرين
 
−
* البلطجة السبرانية و التحرّش و الابتزاز و الجريمة الإلكترونية
 
−
* آداب المعاملات في العالم الرقمي و عند استخدام وسائل الاتّصال المعاصرة
 
−
* قياس الضّرر بين الفضاءات الافتراضية و العالم الواقعي: التناظر فيما بين الافتراضي و الواقعي فيما يتعلّق بالأخلاق و المعاملات
 
  
−
==== أثر تقنية المعلوماتية على العالم ====
+
== [[/إرشادات للميسرين]] ==
−
* التعرّف على و النّقاش في أثر تقنية المعلوماتية على الحياة الشخصية للإنسان
 
−
* التعرّف على و النّقاش في أثر تقنية المعلوماتية على المجتمعات (بالتركيز على المجتمعات النامية)
 
−
* التعرّف على و النّقاش في أثر تقنية المعلوماتية على الحضارة الإنسانية
 
−
* التعرّف على و النّقاش في أثر تقنية المعلوماتية على البيئة (الآثار السلبية: إفراط في استهلاك الموارد، و النفايات الإلكترونية؛ الآثار الإيجابية: التنقل و الاتصال و إنتاج الطاقة النظيفة، و معالجة الآثار السلبية على البيئة من مراحل سابقة؛ فهم أفضل لعالمنا و تحسين استغلال موارده باستدامة؛ الموازنة و التكامل ما بين التقدّم التقني و البيئة الطبيعية)
 
−
 
 
−
==== دقّة المعلومات ====
 
−
* تبيان أهمية التحقق من المعلومات من مصادر مختلفة و القدرة على الحكم على جودة المصادر بناء على:
 
−
** الدقة
 
−
** الشمول (عرض كل جوانب الموضوع بما فيها المتعارضة في الرأي)
 
−
** شفافية واضعها في الإفصاح عن انحيازه
 
−
* القدرة على التحليل وصولا إلى قبول جزئيات من الرؤية المطروحة و نبذ جزئيات أخرى
 
−
* القدرة على توليد رأي و استنباط معرفة جديدة مما يوجد في مصادر متنوعة ليست بالضرورة متفقة
 
−
* إدراك أن مصادر المعرفة منحازة بالضرورة وفق أفكار و توجهات و ميول و مصالح واضعيها
 
−
* القدرة على عرض موضوع من مختلف جوانبه بما في ذلك وجهات النظر التي لا يعتقد العارض بصحّتها
 
−
 
 
−
==== الأخلاقيات و القانون و الأمان ====
 
−
* المساواة في الوصول إلى مصادر التقنية و المعرفة و بالتالي القوة و الثروة و القدرة على النمو
 
−
* الملكية الفكرية
 
−
* الخصوصية و المجهولية؛ الرقابة الشمولية و الحجب
 
−
* الإنترنت المفتوحة المحايدة
 
−
* مسؤولية الشركات و الحكومات
 
−
* التشارك في المعلومات؛ النشر
 
−
 
 
−
== أهداف قيمية ==
 
−
الأهداف القيمية لهذا المنهج مستقاة من القيم الكلية للمشروع و [[القيم|لمؤسسة التعبير الرقمي العربي]]
 
−
 
 
−
== سياسات ==
 
−
=== إرشادات للمدربين ينبغي تضمينها ===
 
−
* توجيه المدربين إلى عدم اعتبار هذه الموضوعات من نوافل القول أو مقدّمات غير مهمّة لهام يأتي بعدها
 
−
* توجيه المدربين إلى ضرورة الالتزام بالألفاظ الدالة على المفاهيم و عدم استسهال استبدالها بمقابلات دارجة أو ''مبسّطة''، لتعويد الدارسين على أهمية اكتساب اللغة الاصطلاحية العلمية الدقيقة المنضبطة
 
  
 
== أدوات تعليمية ==
 
== أدوات تعليمية ==
سطر 195: سطر 77:
 
; الربط بين عمل الحاسوب و وصف موجز لآلة تورِنگ (بغير تسميتها) باعتبارها نمط الحواسيب المطبق حاليا.
 
; الربط بين عمل الحاسوب و وصف موجز لآلة تورِنگ (بغير تسميتها) باعتبارها نمط الحواسيب المطبق حاليا.
  
−
* شرح بعض امثلة لخوارزميات الترتيب (Bubble sort, etc...)
+
* شرح أمثلة لخوارزميات الترتيب (Bubble sort, etc...)
−
* شرح بعض امثلة لخوارزميات البحث
+
* شرح أمثلة لخوارزميات البحث
  
 
; (مطلوب تصوّر لتمرين عملي يبّين أفضلية خوارزمية على أخرى لأداء نفس الوظيفة، من حيث الكفاءة مُقاسة بعدد الخطوات أو بالوقت أو بأي من موارد الحوسبة الأخرى. و يفضّل تمرين تختلف كفائته المقاسة باختلاف المعيار المستخدم و المورد المطلوب أمثلة استغلاله)
 
; (مطلوب تصوّر لتمرين عملي يبّين أفضلية خوارزمية على أخرى لأداء نفس الوظيفة، من حيث الكفاءة مُقاسة بعدد الخطوات أو بالوقت أو بأي من موارد الحوسبة الأخرى. و يفضّل تمرين تختلف كفائته المقاسة باختلاف المعيار المستخدم و المورد المطلوب أمثلة استغلاله)
سطر 218: سطر 100:
 
* مشكلة البائع المتجوّل (و تنويعاتها الزبّال، البوسطجي، إلخ)
 
* مشكلة البائع المتجوّل (و تنويعاتها الزبّال، البوسطجي، إلخ)
 
* ''غيرها''
 
* ''غيرها''
 +
 +
== [[/تقسيم الموضوعات على جلسات]] ==
  
 
== خطة العمل ==
 
== خطة العمل ==
−
[[/خطة العمل]] في صفحة فرعية
+
[[/خطة العمل|خطة تطوير المنهج]] في صفحة فرعية
−
 
 
−
== قيم منهج الحوسبة ==
 
−
=== قيم عامة ===
 
−
* الحرية
 
−
* العدل
 
−
 
 
  
−
* تحرير المعرفة من كل القيود
+
== قيم المنهج ==
−
* منالية المعرفة
+
{{:إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/قيم المنهج}}
−
* الفضول العلمي
 
−
* السعي إلى المعرفة
 
−
* التعلم الذاتي
 
−
* التعلم من خبرات و تجارب الأخرين
 
−
 
 
−
 
 
−
* المهارة
 
−
* الإتقان
 
−
* الدقة
 
−
* الكقاءة
 
−
* الإبتكار
 
−
 
 
−
 
 
−
* التشارك
 
−
*  الإشادة بفضل الأخرين
 
−
*  المسؤلية عن الأفعال
 
−
*  المرونة
 
−
* تقبل النقد
 
−
 
 
−
 
 
−
* التعاون
 
−
* الإيمان بقدرة الفرد
 
−
* المثابرة
 
−
* المبادرة
 
−
* العمل الجماعي
 
−
* الحلم بالأفضل
 
−
* التنظيم
 
−
 
 
−
 
 
=== ملاحظات على المحتوى ===
 
=== ملاحظات على المحتوى ===
 
* في كلّ وحدة تعليمية توجد أسئلة تقنية تقيس استيعاب الدارس، كما توجد أسئلة فلسفية للنقاش مع الدارسين الآخرين و الميسّر تمسّ الموضوعات الأخلاقية و الاستشرافية للتقنية و القانونية
 
* في كلّ وحدة تعليمية توجد أسئلة تقنية تقيس استيعاب الدارس، كما توجد أسئلة فلسفية للنقاش مع الدارسين الآخرين و الميسّر تمسّ الموضوعات الأخلاقية و الاستشرافية للتقنية و القانونية
  
 +
== مصادر و مراجع ==
 +
<references />
  
 
== طالع كذلك ==
 
== طالع كذلك ==
−
* [[دليل الميسرين لمنهج الحوسبة في مشروع تمكين الشباب رقميا]]
+
* [[وسائل تعليمية مطلوبة]]
 +
* [[:تصنيف:ألعاب مفاهيم حوسبية]]
 +
 
 +
{{سرد الصفحات الفرعية}}

المراجعة الحالية بتاريخ 11:14، 21 سبتمبر 2020

منهج الحوسبة واحد من مناهج مشروع تمكين الشباب رقميا يهدف إلى تقديم علم الحوسبة إلى الطلاب بطريق تعريفهم بالمفاهيم و المهارات الأساسية التي تعينهم على فهم كيفية عمل أيّ نظام حاسوبي و تمكينهم بناء نظم حاسوبية خاصة بهم. كما يهدف لفتح الطريق لهم للتعلّم الذاتي في هذا المجال و حثّهم عليه.

منهج الحوسبة ليس منهجا في استخدام الحواسيب، بل هو منهج في تصميم و تنفيذ النظم الحاسوبية و ما يرتبط بذلك من أساليب تفكير و مهارات عقلية و اجتماعية، و هو على هذا يطبّق وسائل متنوعة، من النقاش و التمارين و الألعاب غير الحاسوبية لإيصال مفاهيم أساسية بعضها مشترك مع مجالات معرفية أخرى مثل الرياضيات، و بعضها يدخل في صميم المنهج العلمي التجريبي، مثل مهارات حلّ المشكلات، كما أنّ بعضها يتقاطع مع مهارات و ظواهر حياتية يومية و يكون مفيدا في حدّ ذاته.

لا يقتصر هذا المنهج على الجوانب النظرية لعلم الحوسبة، بل يمس كذلك التطبيقات الحياتية و العملية لتقنية المعلوماتية الحالية و في المستقبل، و يطرح أسئلة فلسفية و أخلاقية - في مستوى الطلاب - حول تطبيقات تقنيات المعلوماتية و الظواهر القانونية و الاقتصادية و الاجتماعية المرتبطة بها، مفسحا المجال أمام الطلاب لتكوين آرائهم و التعاطي مع آراء الآخرين ثم تطوير آرائهم من خلال نقاش و محاججة عقلانية و استنباط، و هي كلّها من الأهداف السلوكية و القيمية للمنهج، تزيد عليها أهداف التعاون و التشارك في المعرفة. تعلُّم مهارات البرمجة صيرورة أساسية في المنهج يُقدّم من خلاله جانب من الموضوعات سالفة الذكر عمليا، و تكون في حدّ ذاتها مهارة و أداة عملية مفيدة يتمكّن منها الطلاب. و المنهج يتبنّى تقسيم بلوم ذي الدرجات الستّ في التّعلم طارحا كل الأفكار و المفاهيم السابقة بدرجات مختلفة منها حسب المستوى المعرفي المهاري المستهدف و الملائمة للفئة العمرية المستهدف.

في جانبه التطبيقي فإن المنهج، مثل كلّ مناهج المشروع و بالتوافق مع فلسفة مؤسسة التعبير الرقمي العربي عموما يستند حصريا إلى البرمجيات الحرّة مفتوحة المصدر كقاعدة تقنية للتطبيق و التجريب و التطوير، كما يدمج مفاهيم الرّخص الحرة و المشاع العلمي و الإبداعي و المعرفة الحرّة باعتبارها الوسائل المثلى لمجتمعات المعرفة المستقبلية العادلة المستدامة و باعتبارها السبيل الأمثل أمام المجتمعات المتخلفة لتوطين مهارات و معارف التقنية و العلوم عموما.

افتراضات المنهج

  • عدد الجلسات التعليمية في الأسبوع: 3 جلسات
  • طول الجلسة: 3 ساعات
  • عدد الأسابيع في الدورة: 12 أسبوعا
  • عدد الجلسات في الدورة: 36 جلسة
  • إجمالي عدد ساعات التعلّم: 108 ساعات
  • الفئة العمرية للمتعلمين: بين 12 إلى 15 سنة
  • يفترض المنهج امتلاك الطلاب قدرة مبدئبة على التعامل مع الفأرة و لوحة المفاتيح
  • يتم إعداد الحواسيب و تنصيب كافة البرمجيات المطلوبة للتدريبات المختلفة، و تجربتها قبل بدء البرنامج التدريبي.
  • يتم اختيار الميسّرين ممن يمتلكون الخبرات الفنية الكافية، على الأقل في مجالات البرمجة و التعامل مع نظم الحواسيب

الأهداف التعليمية

يهدف منهج الحوسبة إلى تحقيق أهداف تندرج تحت الخمسة الأهداف التالية:

  • غرس و تأصيل التفكير الحوسبي في الطلاب
  • تمكين الطلاب من ممارسة الحوسبة و البرمجة
  • تأصيل ثقافة التعاون بين الطلاب و تمكينهم من استخدامهم أدوات و آليات التعاون و التشارك
  • تمكين الطلاب من فهم و التعامل مع نبائط الحوسبة و نبائط و شبكات الاتصالات
  • الوعي بدور و أثر تقنية المعلوماتية في العالم و ما يرتبط بهذه التقنية من قضايا

تفصيل الأهداف التعليمية مشروح في وثيقة منفصلة.

/إرشادات للميسرين

أدوات تعليمية

  • جلسة عملية
  • محاضرة
  • نقاش
  • بحث
  • مناظرة
  • تمارين (غير حاسوبية)


مقابلة الموضوعات بالأساليب بالمحتوى لإيصال الأهداف التعليمية

تمثيل البيانات

تمثيل الأرقام و نظم الأعداد

  • نصّ و رسم توضيحي يشرح نظام المنازل و الأسس و القوى (نظام الأرقام العربية) بالتطبيق على النظام العشري
  • تقديم نظام تخيلي يعتمد رموزا غير الأرقام و لعب على نظام المنازل. (يتطلب تصميم لعبة بالورق)
  • تقديم النظام الثنائي (بلعبة بطاقات)
  • نقاش سريع عن إمكانية تصميم نظام ثلاثي و سؤال المشاركين عمّن يحب شرحه و تطبيقه بنفس الأسلوب السابق بيانه
  • تقديم تطبيقات مختلفة للترميز الثنائي: التسجيل المغناطيسي؛ التسجيل البصري في الأقراص المدمجة
  • التعريف بوجود نظم مستعملة عمليا مثل الثماني و الستعشري

ترميز المحارف

تقديم جداول ترميز المحارف في شكل لعبة تبادل رسائل أحرفها مرمّزة استنادا إلى جدول قياسي مثل أسكي أو أسمو، ثم إحداث تنويعات مثل تكرار رمز، أو استخدام جداول غير متّفق عليها، أو توزيع جداول مختلفة على الأفراد لتبادل رسائل معمّاة.


ترميز الصور

الصور النقطية
لعبة لتكوين صورة بطريق وضع قصاصات ورقية ملونة تمثّل العنصورات فوق مصفوفة مرقّمة بالقيم الرمزية للألوان بالاستعانة بجدول يوضح القيمة العددية لكل لون. ثم استعراض صور في محرر صور بتكبير و ملاحظة العنصورات و قيمها اللونية
نظم الألوان
تقديم نظام أحمر-أخضر-أزرق ثم طرح تمرين بحثي لاستكشاف نظم لونية أخرى
الرسوم المتّجهية
تمثيل الأشكال الهندسية بالمعادلات التي تصفها (الدائرة: بنقطة المركز و القطر؛ المثلث: بنقط الرؤوس؛ المربع: بنقط رؤوس متقابلة)


ترميز الصوت

  • تقديم نموذج الموجات الصوتية و تمثيلها بيانيا، مع شرح علاقة الترددات بالزمن، بالعرض في برمجية تحرير صوتي مثل أوداستي
  • تقديم فكرة المعاينة sampling و التكميم بالتطبيق على ترميز PCM

الفيديو

توضيح أن الفيديو هو تعاقب من الصور المرمزة كما سبق قد يكون مصحوبا بترميز صوتي.

تحسّس تلف البيانات

تقديم فكرة بتة التوازن لتحسس وجود أخطاء حادثة في سلسلة بتّات، ثم تقديم فكرة استعمال بتتي توازن لتحديد موضع الخطأ.


الخوارزميات

تقديم مفهوم الخوارزمية
بوصفها تتابعا من الخطوات المطلوب تأديتها للوصول إلى حالة معينة، بالتطبيق على أمثلة من أفعال يومية، مثل صبّ كوب من اللبن، أو طلب رقم في التلفون، إلخ. كما يمكن تطوير الألعاب لتضمّن الحلقات و الشروط و التفرع.
الربط بين عمل الحاسوب و وصف موجز لآلة تورِنگ (بغير تسميتها) باعتبارها نمط الحواسيب المطبق حاليا.
  • شرح أمثلة لخوارزميات الترتيب (Bubble sort, etc...)
  • شرح أمثلة لخوارزميات البحث
(مطلوب تصوّر لتمرين عملي يبّين أفضلية خوارزمية على أخرى لأداء نفس الوظيفة، من حيث الكفاءة مُقاسة بعدد الخطوات أو بالوقت أو بأي من موارد الحوسبة الأخرى. و يفضّل تمرين تختلف كفائته المقاسة باختلاف المعيار المستخدم و المورد المطلوب أمثلة استغلاله)

النّمذجة و المحاكاة

  • مفهوم المحاكاة و النمذجة
  • استخدامات النمذجة و المحاكاة (في مختلف المجالات)
  • كيفية بناء نموذج و محاكاة

التجريد

التجريد أحد الأركان و المهارات الرئيسية في المجال، و هو في الوقت ذاته يصعب شرحه على نحو مستقل و منفرد بغير الدخول في تعقيدات نظرية و فلسفية، لذا ففيما يتعلّق بهذا المنهج يجري التعرف على أمثلة التجريد أثناء التعرض للموضوعات المختلفة و الإشارة إليها في حينها كأمثلة على التجريد بالاسم كعنوان للمفهوم المشار إليه.

حلّ مشكلات حياتية خوارزميا

أمثلة حياتية على أساليب التفكير الخوارزمي و المبادئ الحاسوبية لحل مشكلات يومية بغير استخدام الحواسيب. مثل:

  • البحث في المعجم بالشجرة الثنائية.
  • اتّباع قاعدة اليد اليمنى في الخروج من بعض أشكال المتاهات، و تقييم الخوارزمية المتّبعة
  • ترتيب الأدوية في الصيدلية بالأحرف في الأدراج
  • تحسين أداء عمل المصعد (سرعة الاستجابة، توزيع الحمل، أخرى؟)
  • فزورة نقل الذئب و النعجة و التبن في قارب
  • لعبة أبراج هانوي
  • مشكلة البائع المتجوّل (و تنويعاتها الزبّال، البوسطجي، إلخ)
  • غيرها

/تقسيم الموضوعات على جلسات

خطة العمل

خطة تطوير المنهج في صفحة فرعية

قيم المنهج

الأهداف القيمية لهذا المنهج مستقاة من القيم العامة مؤسسة التعبير الرقمي العربي

قيم عامة

  • الحرية
  • العدل
  • تحرير المعرفة من كل القيود
  • منالية المعرفة
  • الفضول العلمي
  • السعي إلى المعرفة
  • التعلم الذاتي
  • النقد الذاتي
  • التعلم من خبرات و تجارب الأخرين


  • المهارة
  • الإتقان
  • الدقة
  • الكفاءة
  • الإبتكار


  • التشارك
  • الإشادة بفضل الأخرين
  • المسؤلية عن الأفعال
  • المرونة
  • تقبل النقد


  • التعاون
  • الإيمان بقدرة الفرد
  • المثابرة
  • المبادرة
  • العمل الجماعي
  • الحلم بالأفضل
  • التنظيم

ملاحظات على المحتوى

  • في كلّ وحدة تعليمية توجد أسئلة تقنية تقيس استيعاب الدارس، كما توجد أسئلة فلسفية للنقاش مع الدارسين الآخرين و الميسّر تمسّ الموضوعات الأخلاقية و الاستشرافية للتقنية و القانونية

مصادر و مراجع


طالع كذلك

الصفحات الفرعية من الصفحة 'منهج الحوسبة':