صور صور حمص شام
من ويكي أضِف
مراجعة 11:52، 30 يوليو 2020 بواسطة HazemShaltoot (نقاش | مساهمات)
المقدمة
جلسة للتعرف على تعديل وكتابة البرامج/الأكواد البسيطة المستخدمة في بروسيسينج
- ملحوظة: ممكن أن تُنفّذ هذه الجلسة بعد جلسة ألغاز وحركات وممكن أن تُنفّذ مفردة
الأهداف المعرفية
- التعرف على البرمجة
- التعرف على تعديل وكتابة الأكواد
- التعرف على برنامج بروسيسينج
الأهداف القيمية
- التفكير التحليلي
- التعاون والتشارك
مهارات و معارف الطلاب اللازمة للاستفادة من الجلسة
لا يوجد، لكن يفضل التعرض لجلسة ألغاز وحركات مسبقاً والتعامل مع الحاسوب
الفئة العمرية
- من 12 لـ 15
- من 16 لـ 18
المتطلبات
حواسيب بنصف عدد المشاركيت
المدة الزمنية
3 ساعات
خطوات تنفيذ الجلسة
- هنفتح نقاش مع المشاركيت عن الفن/الرسم الرقمي، والفرق بينه وبين الرسم بالورقة والقلم، وما يميزه، وازاي بترسموا
- هنسألهم تفتكروا لو عاوزين نرسم على الحاسوب هنعمل دا ازاي، ازاي ممكن الحاسوب يبدل الفرشة والقلم الرصاص دول، أو بيبدلهم بإيه، ونتناقش
- هنسألهم إذا ممكن نرسم بأكواد وبرمجة، وهنفكرهم بيعني ايه خوارزمية، ونتناقش
- هنفتح الحواسيب ونفتح برنامج بروسيسينج
- سيكون هناك مشروع جاهز مسبقاً مكتوب به سطر واحد ellipse(50, 50, 75, 75);
- وعند تشغيل هذا المشروع ستظهر دائرة على لوحة الرسم
- نطلب من المشاركيت تغيير الأرقام المختلفة حسبما يشاءوا ويلاحظوا الفرق الذي يحدث
- نتناقش معهم في ماذا يحدث عند تغيير أي من الأرقام طبقاً لملاحظتهم
- ثم نؤكد على أن هذا السطر يطلب من الحاسوب رسم دائرة بالإحداثيات داخل الأقواس، ونوضح أن برنامج بروسيسينج يقيس إحداثياته من المركز وهو في الركن أعلى اليسار
- بالتالي يكون أول رقم هو المسافة المقطوعة من المركز يميناً، والرقم الثاني هو المسافة المقطوعة من المركز للأسفل، والرقم الثالث هو عرض الشكل (الدائرة)، والرقم الرابع هو ارتفاعها
- هنعرض مثلاً مربع ودايرة مرسومين ومتلونين ببروسيسينج
- هنحاول نبدأ نعدّل في الكود حاجات بسيطة علشان نغسر لونهم أو حجمهم أو مكانهم ع الشاشة
- هيبتدي يطلع أسئلة ودعبسة بسيطة
- بعدين ممكن نعرض برنامج أكبر شوية (وِش بيضحك مثلاً) ونبدأ كلنا نبوّظ فيه برضه فنتعرف على حاجات أكتر، أو ممكن نشوف برنامج صغير كدا برضه يكتبه من الصفر
- ممكن بعد كدا نجيب صورة حمص شام :) وندخلها على بروسيسينج ونلعب فيها بتأثيرات بسيطة كدا ونفرح وشكراً