تغييرات

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
ط
لا يوجد ملخص تحرير
سطر 43: سطر 43:  
ملحوظات: الاوامر ممكن ان تكون "تحرك يمين - تحرك شمال - اجلب - لف تحرك لاعلي - تحرك لاسفل"
 
ملحوظات: الاوامر ممكن ان تكون "تحرك يمين - تحرك شمال - اجلب - لف تحرك لاعلي - تحرك لاسفل"
   −
المدة:15 دقيقية
+
المدة:15 دقيقية  
'''غذِّ عقلي :'''  
+
 
 +
'''غذِّ عقلي :'''
 +
 
 
الهدف :هذه اللعبة يتعرف الطفل ما هو المتغير ؟
 
الهدف :هذه اللعبة يتعرف الطفل ما هو المتغير ؟
 +
 
المواد المستخدمة:ورقة الاوامر
 
المواد المستخدمة:ورقة الاوامر
 +
 
النشاط:
 
النشاط:
 +
 
1- استخدام نفس المجموعات بالنشاط الاول  
 
1- استخدام نفس المجموعات بالنشاط الاول  
 +
 
2- تعليم الكمبيوتر بعض الاشياء التى يجب ان يتذكرها  
 
2- تعليم الكمبيوتر بعض الاشياء التى يجب ان يتذكرها  
 +
 
3- لاتزيد الاشياء عن 6 معلومات حتي يقدر ان يستوعبها  
 
3- لاتزيد الاشياء عن 6 معلومات حتي يقدر ان يستوعبها  
 +
 
4- احضار ورقة مطبوعة لكل مجموعة بها اوامر النشاطات  
 
4- احضار ورقة مطبوعة لكل مجموعة بها اوامر النشاطات  
 +
 
ملحوظات:يجب اتباعة بالنشاط التالي  
 
ملحوظات:يجب اتباعة بالنشاط التالي  
 +
 
المدة:10 دقائق
 
المدة:10 دقائق
 +
 
المعلومات : ممكن ان تكون ارقام - الوان - حروف - مدن
 
المعلومات : ممكن ان تكون ارقام - الوان - حروف - مدن
 +
 
'''أعلم ولا أعلم :'''  
 
'''أعلم ولا أعلم :'''  
 +
 
الهدف : تعريف الطفل بمعني المتغير و جلبه  
 
الهدف : تعريف الطفل بمعني المتغير و جلبه  
 +
 
المواد المستخدمة: ورقة الاوامر
 
المواد المستخدمة: ورقة الاوامر
 +
 
النشاط:
 
النشاط:
 +
 
1- تغير المبرمجين فى المجموعات "تباديل"
 
1- تغير المبرمجين فى المجموعات "تباديل"
 +
 
2- اعطاء المبرمجين اوامربجلب المعلومات للكمبيوتر  
 
2- اعطاء المبرمجين اوامربجلب المعلومات للكمبيوتر  
 +
 
3- اذا كان يوجد لديه المعلومات يقوم بالرد انها موجودة  
 
3- اذا كان يوجد لديه المعلومات يقوم بالرد انها موجودة  
 +
 
4- اذا لم يجد المعلومةيقوم بالرد انه يوجد خطأ   
 
4- اذا لم يجد المعلومةيقوم بالرد انه يوجد خطأ   
 +
 
ملحوظات:يعتمد هذا النشاط على النشاط السابق ويعتمد عليه النشاط التالي
 
ملحوظات:يعتمد هذا النشاط على النشاط السابق ويعتمد عليه النشاط التالي
 +
 
المدة:10 دقائق
 
المدة:10 دقائق
 +
 
'''عمليات + - * / :'''
 
'''عمليات + - * / :'''
 +
 
الهدف : عمل العمليات المختلفة على المتغير مع معرفة الاولويات للعمليات الحسابية  
 
الهدف : عمل العمليات المختلفة على المتغير مع معرفة الاولويات للعمليات الحسابية  
 +
 
المواد المستخدمة: ورقة الاوامر  
 
المواد المستخدمة: ورقة الاوامر  
 +
 
النشاط:
 
النشاط:
 +
 
1- يقوم المبرمج باعطاء 3 ارقام   
 
1- يقوم المبرمج باعطاء 3 ارقام   
 +
 
2- يقوم المبرمج باعطاء عملية واحدة فقط  
 
2- يقوم المبرمج باعطاء عملية واحدة فقط  
 +
 
3- يقوم الحاسب بتنفيذ العملية واعطاء الناتج  
 
3- يقوم الحاسب بتنفيذ العملية واعطاء الناتج  
 +
 
4- يقوم المبرمج باعطاء عمليتين للحاسب
 
4- يقوم المبرمج باعطاء عمليتين للحاسب
 +
 
5- يقوم الحاسب بتنفيذهم حسب الاولوية  
 
5- يقوم الحاسب بتنفيذهم حسب الاولوية  
 +
 
ملحوظات: يجب تعريف المجموعات على الاولويات  
 
ملحوظات: يجب تعريف المجموعات على الاولويات  
 +
 
المدة: 20 دقيقة  
 
المدة: 20 دقيقة  
 +
 
'''ماذا لو؟ :'''
 
'''ماذا لو؟ :'''
 +
 
الهدف: تعريف الطفل بالأختيار المنطقي المعتمد على الحالة .
 
الهدف: تعريف الطفل بالأختيار المنطقي المعتمد على الحالة .
 +
 
المواد المستخدمة : خشب - لزق - ورقة الاوامر
 
المواد المستخدمة : خشب - لزق - ورقة الاوامر
 +
 
النشاط:
 
النشاط:
 +
 
1- يقوم المبرمج بكتابة الأوامر مرة واحدة .
 
1- يقوم المبرمج بكتابة الأوامر مرة واحدة .
 +
 
2- يتبع الكمبيوتر الأوامر .
 
2- يتبع الكمبيوتر الأوامر .
 +
 
ملحوظات: رسم المتاهة يجب ان يتوافق مع الأوامر المعطاه .
 
ملحوظات: رسم المتاهة يجب ان يتوافق مع الأوامر المعطاه .
 +
 
المدة: 20 دقيقة
 
المدة: 20 دقيقة
 +
 
'''الدوران في حلقات:'''
 
'''الدوران في حلقات:'''
 +
 
الهدف: تعريف الطفل على قدرة الحاسب بتكرار بعض الأوامر والتوقف عند حالة ما .
 
الهدف: تعريف الطفل على قدرة الحاسب بتكرار بعض الأوامر والتوقف عند حالة ما .
 +
 
المواد المستخدمة : كرات - سلة - ورقة الاوامر  
 
المواد المستخدمة : كرات - سلة - ورقة الاوامر  
 +
 
النشاط:
 
النشاط:
 +
 
1- يقوم المبرمج بكتابة الأوامر مرة واحدة .
 
1- يقوم المبرمج بكتابة الأوامر مرة واحدة .
 +
 
2- يتبع الكمبيوتر الأوامر .
 
2- يتبع الكمبيوتر الأوامر .
 +
 
3- التوقف معتمد على اوامر المبرمج .
 
3- التوقف معتمد على اوامر المبرمج .
 +
 
ملحوظات: لاتزيد عن خمس كرات حتى لا يمل الطالب .
 
ملحوظات: لاتزيد عن خمس كرات حتى لا يمل الطالب .
 +
 
المدة: 20 دقيقة
 
المدة: 20 دقيقة
 +
 
واخر اليوم تحاول توضح للطفل بعض الأوامر الفعلية على جهازك الخاص و جعل الأطفال تجربة بعض الأوامر بنفسهم .
 
واخر اليوم تحاول توضح للطفل بعض الأوامر الفعلية على جهازك الخاص و جعل الأطفال تجربة بعض الأوامر بنفسهم .
 +
 
'''اليوم الثاني'''
 
'''اليوم الثاني'''
 +
 
هو تكرار لليوم السابق ولكن بأستخدام الحاسب الألي و جعل الطفل يبرمج الأشياء بيديه تحفزه أكثر .
 
هو تكرار لليوم السابق ولكن بأستخدام الحاسب الألي و جعل الطفل يبرمج الأشياء بيديه تحفزه أكثر .
 +
 
استخدام التعليم التفاعلي و الجماعي و المبنى على مشروع وكان المشروع بناء أله حاسبة بسيطة تقوم بعمليات الجمع و الطرح و الضرب و القسمة.
 
استخدام التعليم التفاعلي و الجماعي و المبنى على مشروع وكان المشروع بناء أله حاسبة بسيطة تقوم بعمليات الجمع و الطرح و الضرب و القسمة.
اليوم الثالث :  
+
 
 +
'''
 +
اليوم الثالث : '''
 +
 
 
التعرف على كيفية اعداد جهازه لتثبيت مفسر البايثون على معظم أنظمة التشغيل .
 
التعرف على كيفية اعداد جهازه لتثبيت مفسر البايثون على معظم أنظمة التشغيل .
 +
 
التعرف على الدوال المبنية داخل لغة البايثون وكيف يقوم ببناء الدوال الخاصة به .
 
التعرف على الدوال المبنية داخل لغة البايثون وكيف يقوم ببناء الدوال الخاصة به .
 +
 
بناء أله حاسبة مرة أخرى ولكن بأستخدام الدوال .
 
بناء أله حاسبة مرة أخرى ولكن بأستخدام الدوال .
   −
ملحوظات عامة:
+
'''ملحوظات عامة:
 +
'''
 +
 
 
يجب استثمار عقول الأطفال .
 
يجب استثمار عقول الأطفال .
 +
 
عدم الوقوف عند حد معين لتعليم الطفل .
 
عدم الوقوف عند حد معين لتعليم الطفل .
staff
83

تعديل

قائمة التصفح