| سطر 1: |
سطر 1: |
| − | لعبة القارب
| |
| − | == مقدمة ==
| |
| − | تقوم فكرة اللعبة على حل لغز عن طريق دراسة كل احتمال من الاحتمال مع مراعاة الحالات الشرطية الموجودة.
| |
| | | | |
| − | == الأهداف ==
| |
| − | # تبيان مبدا الحالات الشرطية
| |
| − | # التعرف على مفهوم الاحتمالات
| |
| − | # ترسيخ مبدا الخطأ والمحاولة حتى اصل الى الحل.
| |
| − |
| |
| − | == المساعدات المطلوبة ==
| |
| − | * ثلاثة اقنعة تمثل شكل احد الحيوانات المفترسة مثلا او الشخصيات الشريرة "لص مثلا او قرصان".
| |
| − | * ثلاثة اقنعة تمثل شكل احد الحيوانات الاليفة او شخصية طيبة "اناس عاديون مثلا".
| |
| − |
| |
| − | == شرح اللعبة ==
| |
| − |
| |
| − | == الخطوات ==
| |
| − |
| |
| − | #
| |
| − | #
| |
| − | [[تصنيف:ألعاب مفاهيم حوسبية]]
| |
| − | [[تصنيف:جلسات منهج الحوسبة لشمشر]]
| |