| سطر 1: | 
سطر 1: | 
| − | لعبة القارب
  |   | 
| − | == مقدمة ==
  |   | 
| − | تقوم فكرة اللعبة على حل لغز عن طريق دراسة كل احتمال من الاحتمال مع مراعاة الحالات الشرطية الموجودة.
  |   | 
|   |  |   |  | 
| − | == الأهداف ==
  |   | 
| − | # تبيان مبدا الحالات الشرطية
  |   | 
| − | # التعرف على مفهوم الاحتمالات
  |   | 
| − | # ترسيخ مبدا الخطأ والمحاولة حتى اصل الى الحل.
  |   | 
| − | 
  |   | 
| − | == المساعدات المطلوبة ==
  |   | 
| − | * ثلاثة اقنعة تمثل شكل احد الحيوانات المفترسة مثلا او الشخصيات الشريرة "لص مثلا او قرصان".
  |   | 
| − | * ثلاثة اقنعة تمثل شكل احد الحيوانات الاليفة او شخصية طيبة "اناس عاديون مثلا".
  |   | 
| − | 
  |   | 
| − | == شرح اللعبة ==
  |   | 
| − | 
  |   | 
| − | == الخطوات ==
  |   | 
| − | 
  |   | 
| − | #
  |   | 
| − | #
  |   | 
| − | [[تصنيف:ألعاب مفاهيم حوسبية]]
  |   | 
| − | [[تصنيف:جلسات منهج الحوسبة لشمشر]]
  |   |