سطر 8: |
سطر 8: |
| *خلق حلول وبدائل متطورة للتعاطي مع التكنولوجيات والفنون ومابينهم. | | *خلق حلول وبدائل متطورة للتعاطي مع التكنولوجيات والفنون ومابينهم. |
| == الفئة المستهدفة في البرنامج == | | == الفئة المستهدفة في البرنامج == |
− | * تقنيين | + | * تقنيين. |
− | * تقنين تجريبين | + | * تقنين تجريبين. |
− | * فنانين ذو خلفية تقنية | + | * فنانين ذو خلفية تقنية. |
− | * مصممين | + | * مصممين. |
− | * معماريين | + | * معماريين. |
− | * تربويين (مدربين) | + | * تربويين (مدربين). |
− | * من 18 سنة | + | * من 18 سنة. |
− | * عرب واجانب | + | * عرب واجانب. |
| * مكنش في كُتاب وباحثين وصحفيين (وإعلاميين) | | * مكنش في كُتاب وباحثين وصحفيين (وإعلاميين) |
| | | |
| == المفاهيم الأساسية للبرنامج == | | == المفاهيم الأساسية للبرنامج == |
− | * التفكير المتشعب | + | * التفكير المتشعب والتداخل بين المجالات واستخدامتها. |
− | * تعددية التخصصات | + | * تعددية التخصصات. |
| * التشاركية والعمل الجماعي والعيش المشترك. | | * التشاركية والعمل الجماعي والعيش المشترك. |
− | * الثقافة الحرة ومفاهيم المشاع الابداعي | + | * الثقافة الحرة ومفاهيم المشاع الابداعي. |
− | * الإتاحة والتجريب | + | * الإتاحة والتجريب. |
− | * السياق العربي | + | * السياق العربي. |
− | * "انتاج" لمناقشات لها علاقة بالسياق العربي في مجال الالتقاء بين الفنون والتكنولوجيا؛ "التنظير" في نقاط الالتقاء بين التكنولوجيا والفن والاستخدامات المختلفة للتعاطي مع المشاكل و السياق العربي | + | * "انتاج" لمناقشات لها علاقة بالسياق العربي في مجال الالتقاء بين الفنون والتكنولوجيا؛ "التنظير" في نقاط الالتقاء بين التكنولوجيا والفن والاستخدامات المختلفة للتعاطي مع المشاكل و السياق العربي. |
− | * "الإنتاج المعرفي "والتنظيري" | + | * "الإنتاج المعرفي "والتنظيري". |
| * (ممارسات إنتاجية| تطبيقية). | | * (ممارسات إنتاجية| تطبيقية). |
− | | + | * التفكير الإبداعي. |
− | | + | * التفكير النقدي. |
| == محددات لسياق تنفيذ البرنامج == | | == محددات لسياق تنفيذ البرنامج == |
| * معسكر لمدة 15 يوم | | * معسكر لمدة 15 يوم |
سطر 41: |
سطر 41: |
| | | |
| == الهدف العام == | | == الهدف العام == |
− | * يستخدم المشارك الوسائط التكنولوجية | الفنية والدمج بين ممارساتهم لانتاج معرفة عربية متطورة. | + | * يُنتج المشارك معرفة عربية باستخدام الوسائط التكنولوجية والفنية والدمج بين ممارساتهم. |
− | | |
− | | |
| === الاهداف الفرعية === | | === الاهداف الفرعية === |
− |
| |
− |
| |
| == المحتوى == | | == المحتوى == |
| | | |
سطر 66: |
سطر 62: |
| | | |
| == المنهجية == | | == المنهجية == |
− | التعلم القائم على اللعب | + | يعتمد المحتوى المقدم في المعسكر التقني على أساس منهجي يدمج بين عدد من المنهجيات التعلُمية.. |
| + | |
| + | === من التعلم القائم على المشروع === |
| + | تصمم المشاريع في اطار حل لمشكلة ما ويضاف إطار(سياق) لتصميم المشاركين لحلول وتجربتها. |
| + | |
| + | يُفضل الورش متكونش تقنية بمعنى ان يتم التركيز على العملية الإنتاجية نفسها وليس المهارة او التقنية مثال [[عدة تصوير من أبو رخيص]]. |
| + | |
| + | === من التعلم التجريبي === |
| + | يوفر الميسر المساحة للمشارك ليستكشف ويجرب بنفسه ويساند تجربته التعليمية. |
| + | |
| + | التفكر مع المشارك في التجربة ونتيجتها من خلال طرح أسئلة وافتراضات. |
| + | |
| + | يوضح الميسر المجردات والمفاهيم المتعلقة بالموضوع. |
| + | |
| + | اتاحة المساحة لتجربة جديدة واعية معتبره نتائج التجربة الاولية والمفاهيم والمجردات المختلفة المتعلقة بالموضوع. |
| + | |
| + | ==== ملاحظات عامة على التعلم التجريبي ==== |
| + | يتعلم المشارك من كل خطوة في التجربة. |
| + | |
| + | كل تساؤلات المشارك وملاحظته فرصة تعلم جديدة. |
| + | |
| + | كل عقبة أو تعثر هو عملية تعلم. |
| + | |
| + | === من التعلم القائم على اللعب === |
| + | التعلم مبني على التجربة العملية والانخراط بها والتقليل من أوقات التعلم الغير فعّال (استقبال فقط). |
| | | |
− | التعلم القائم على التجريب
| + | يستطيع المشارك ملاحظة تطورة في المسار من خلال وجود عناصر دالة (الشارات- البادجات- مؤشر التطور progress bar). |
| | | |
− | التعلم القائم على المشروع
| + | يمكن للمشارك اختيار مساره التعليمي بنفسه. |
| | | |
− | التعلم القائم على التفكير الإبداعي | + | توفير مساحة تغذية مرتجعة للمشارك لفهم ماذا يعمل وما لا يعمل. |
− | كسر النمطي في التفكير واستخدام الأدوات (واستخدام التكنولوجيا) | + | |
− | التداخل بين المجالات واستخدامتها.
| + | === بخصوص التعلم القائم على البحث والاستقصاء === |
| + | نتعامل معه كعنصر أو أسلوب مكمل للمنهجيات السابقة على اعتبار أن البحث خطوة اساسية للمرور بها أثناء أي من المنهجيات المذكورة أعلاه. |
| + | |
| + | == هوامش == |
| + | كسر النمطي في التفكير واستخدام الأدوات (واستخدام التكنولوجيا). |
| | | |
− | التعلم القائم على التفكير النقدي
| |
− | التداخل بين المجالات واستخدامتها.
| |
| القدرة على استنباط معرفية نظرية من ممارسة تطبيقية والعكس | | القدرة على استنباط معرفية نظرية من ممارسة تطبيقية والعكس |
| + | |
| القدرة على تطوير ممارسة تطبيقية من أفكار نظرية. | | القدرة على تطوير ممارسة تطبيقية من أفكار نظرية. |
| + | |
| البحث النقدي لإيجاد حلول او محددات للممارسات وتطبيقات معينة. | | البحث النقدي لإيجاد حلول او محددات للممارسات وتطبيقات معينة. |
| [[تصنيف:ملتقى تطوير المحتوى]] | | [[تصنيف:ملتقى تطوير المحتوى]] |