| سطر 235: | سطر 235: | 
|  | * بوسترات كولاج. |  | * بوسترات كولاج. | 
|  |  |  |  | 
|  | + | ==عك كتير== | 
|  | + | ===خطوات تحقيق منتج التيمة=== | 
|  | + | * كيفية استقبال الحاسوب للصور وترجمتها رقمياً. | 
|  | + | * ترميز الصورة على الحاسوب. | 
|  | + | * التعرف على التكوين وزوايا وأحجام الصورة. | 
|  | + | * التعرف على تقينة إيقاف الحركة الستوب موشن. | 
|  | + | * استخدام جيمب عبر استخدام المنتج من النشاط السابق وتعديله بالبرنامج. | 
|  |  |  |  | 
|  | + | ===المكعبات=== | 
|  | + | * هنتعرف على ازاى الجهاز بيفهم الصورة ومن هنا يكون مدخل للتكوين هنعدي عليه ونعمل نشاط ونحلله. | 
|  | + | * نتعرف ع ستوب موشن ونتعرف على زوايا واحجام ونعمل نشاط. | 
|  | + | * ندخل المنتجات من الخطوة السابقة ونتعرف على برنامج جيمب. | 
|  | + | * ناخذ الاشياء من جيمب وننتج بيها الستوب موشن على كيدن لايف أو موبايل ابلكيشن / ننتج الرسومات أو الفيديو كوميكس . | 
|  |  |  |  | 
|  | + | ===الأهداف التقنية والمعرفية=== | 
|  | + | * التعرف على كيفية ترميز الصورة للحاسوب. | 
|  | + | * التعرف على مبادئ التكوين. | 
|  | + | * التعرف على برنامج جيمب واستخداماتة. | 
|  | + | * التعرف على تكنيك الستوب موشن. | 
|  | + | * التعرف على الكوميكس واستخداماتها. | 
|  | + |  | 
|  | + | ===المخرج المتوقع=== | 
|  | + | * صور كوميكس. | 
|  | + | * لوحات. | 
|  | + | * صور فوتوغرافية. | 
|  | + | * فيديو ستوب موشن. | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  |