تغييرات

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
تم إضافة 239 بايت ،  قبل 12 سنة
لا يوجد ملخص تحرير
سطر 32: سطر 32:  
'''وقت:'''20 دقيقة
 
'''وقت:'''20 دقيقة
   −
'''الهدف:''' يستنتج المشارك مفهوم البرامج المفتوحة المصدر
+
'''المواد المستخدمة'''
 +
 
 +
'''الهدف:'''  
 +
*يستنتج المشارك مفهوم البرامج المفتوحة المصدر
 
*يتخطى المشارك فكرة أن الكمبيوتر (الحاسوب؟) أداة سحرية،
 
*يتخطى المشارك فكرة أن الكمبيوتر (الحاسوب؟) أداة سحرية،
 
*يستنتج المشارك ارتباط تغيير كود الأوامر بالتغيير في البرنامج
 
*يستنتج المشارك ارتباط تغيير كود الأوامر بالتغيير في البرنامج
      −
'''أسئلة تنشيطية'''
+
'''خطوات النشاط'''
    +
يطرح الميسر بعض الأسئلة ويستمع في كل مرة إلى أجوبة المتدربين:
 +
*ما هو الحاسوب؟ (الهواتف الذكية، حواسب لوحية (أي باد وغيرها) )
 +
*ما إستخداماتك للحاسوب؟
 +
*ماهي البرمجة والبرامج؟
 
*هل يمكنكم إعطاءنا أمثلة على البرامج؟
 
*هل يمكنكم إعطاءنا أمثلة على البرامج؟
*ماهي البرمجة و البرامج؟ سؤال للمشاركين
  −
*هل الألعاب برامج؟
  −
*هل تعرف كيف يتم تطوير البرنامج؟
   
*هل الألعاب برامج؟
 
*هل الألعاب برامج؟
*ما إستخداماتكم للحاسوب؟
+
*هل تعرف كيف يتم تطوير ''البرنامج/ برامج''؟
*ما هو الحاسوب؟ (الهواتف الذكية، حواسب لوحية (أي باد وغيرها) )
     −
'''خطوات\ شرح:'''
     −
* أستخدم الميسر\ه لعبة Frozen Bubble Game (وهي لعبة علي الكمبيوتر) و يبدأ يلعبها أمام الفتية أولاً
+
يقترح الميسر\ة للمشاركين استكشاف مفهوم البرامج مفتوحة المصدر عن طريق برنامج لعبة Frozen Bubble Game ويعرض اللعبة أمام الفتية عن طريق شاشة البروجكتر
* يقوم الميسر\ه بعرض كود /الشفرة المكتوب بها برنامج اللعبة والتي ظهرت في شكل نص و من هنا بدء الميسر\ه بسؤال الفتية عن ما شاهدوه
+
•يعرض الميسر\ة  كودالشفرة المكتوب بها برنامج اللعبة والتي تظهر في شكل نص ويسأل ''الفتية'' على ملاحظاتهم.
* ثم يقوم الميسر\ه بشرح لغة البرمجة من خلال الـ code editor و أستخدام بعد الأوامر التي هي جزء من اللعبة ليعطيها كأمثلة توضيحية ويغير شيء بسيط و يرى الفتية نتجته مثل تغيير سرعة الكرة
+
•يغيرالميسر\ة بعض الأوامر في لغة البرمجة من خلال الـ code editor ويطلب من الفتية ملاحظة النتيجة.
      سطر 76: سطر 78:  
# يمكن توسيع هذا النشاط ليشمل القيام فعليا بالبرمجة، امثلة على [[بيئات برمجة]] قد تكون بسيطة ومناسبة هو سكراتش (Scratch)
 
# يمكن توسيع هذا النشاط ليشمل القيام فعليا بالبرمجة، امثلة على [[بيئات برمجة]] قد تكون بسيطة ومناسبة هو سكراتش (Scratch)
   −
====النشاط الثاني:التعرف علي المهارات الأساسية للتعامل مع الصور====
+
====النشاط الثاني:المهارات الأساسية للتعامل مع الصور====
 +
 
 +
 
 +
'''الهدف''':يتعامل المتدرب مع الصورة باستخدام برنامج''' جمب''' أو krita
 +
- يلتقط صور
 +
- يعدل الصور باستخدام جمب أو Krita
 +
- يحفظ  تعديلات الصور ويستخدم صور الآخرين بطريقة تضمن التشاركية
    
'''الوقت''' : 30 دقيقة
 
'''الوقت''' : 30 دقيقة
   −
'''الهدف''':التعرف علي المهارات الأساسية لتعامل مع الصورة باستخدام''' جمب''' أو krita
+
'''المواد المستخدمة'''(غير مطابقة للمحتوى)
   −
'''خطوات\شرح'''
+
*2 كاميرا
 +
*برنامج جيمب
 +
*Canned Photos on the Computer
   −
* التعريف ببرنامج GIMPو الإشارة إلي أنه برنامج مفتوح المصدر و ربطة بالنشاط السابق
  −
* تصوير المشاركين(صور فردية) بكاميرا ديجيتال
  −
* ثم تقوم بنقل الصور من الكاميرا الرقمية إلى الحاسوب
  −
* يقوم الميسر\ه بأعطاء مثال تطبيقي أمام المشاركين لتعرف علي المفاتيح المختلفة و علي طريقة استخدام البرنامج
  −
* شرح مختصر لطبيعة الصور و البيكسل
     −
'''التمرين:'''
+
'''خطوات النشاط'''
   −
طلب من كل مشارك\ه اختيار صورة و تعديل الصورة باستخدام GIMP و ذلك من خلال :  
+
*يقدم الميسر(ة) برنامج GIMP ويشير إلي أنه برنامج مفتوح المصدر ويربطه بالنشاط السابق
 +
*يطلب الميسر من المتدربين تصوير بعضهم البعض
 +
*يوزع الكاميرات على المتدربين ويتأكد المدرب من جاهزية؟؟ الكاميرات أو الموبايلات التي يحملها المتدربين
 +
*يصور المتدربون  صور فردية بكاميرا ديجيتال
 +
*ينقل المتدربون  الصور من الكاميرا الرقمية إلى الحاسوب
 +
*يحمًل المتدربون الصور إلى ملف واحد موجود على السيرفر
 +
*يسمي المتدربون الصورعلى حسب الطريقة المقترحة وهي: اسم المصور + اسم من تم تصويره.
 +
*يفتح المتدربون (المشاركون؟)  برنامج GIMP Applications -> Graphic -> Gimp
   −
* نسخ و لصق select, cut,copy,paste, crop بعض أجزاء الصورة
+
*يعطي الميسر\ة مثال تطبيقي للمتدربين لاستخدام البرنامج واستكشاف المفاتيح المختلفة من خلال صورة معروضة أمام الجميع،
* التعرف على المرشحات (Filters) و استخدامها
+
*يفتح المدرب صورة تظهر على البروجيكتور ويعدل الصورة باستخدام الأدوات الأساسية :copy-  paste- crop - select-  filters
* التعرف علي كيف تتكون الصورة من أجزاء صغيرة pixels
+
*يطلب الميسر(ة)  من كل ''مشارك\ه'' اختيار صورة و تعديل الصورة باستخدام GIMP وذلك باستخدام ال :
* zooming + ترقيم الألوان لخلق صورة على شكل جدول
+
- نسخ و لصق select, cut,copy,paste, crop بعض أجزاء الصورة  
 +
- استكشاف المرشحات (Filters) واستخدامها
 +
- التعرف علي كيف تتكون الصورة من أجزاء صغيرة pixels  
 +
zooming + ترقيم الألوان لخلق صورة على شكل جدول  
    +
يتأكد الميسر(ة) من حفظ الصورة المعدلة بالطريقة الصحيحة
 +
يطلب الميسر(ة)من المتدربين اللعب بالصور لمدة 20 دقيقة
 +
يقوم المتدربون باستعراض أعمالهم اللا فنية ؟ '''ليه الحتة ده هنا؟؟؟'''
   −
'''المواد'''
  −
  −
*2 كاميرا
  −
*برنامج جيمب
  −
*Canned Photos on the Computer
      +
'''لتعميق المفاهيم : ''':(مش واضحة في الشرح)
 
'''اقتراح : '''
 
'''اقتراح : '''
   سطر 121: سطر 135:     
إقتراح: يمكن الحديث أيضا عن تركيب الألوان RGB
 
إقتراح: يمكن الحديث أيضا عن تركيب الألوان RGB
'''سيناريو الجلسة''':
  −
  −
اليوم الأول:
  −
  −
الخطة (أ):
  −
  −
1- توزع الكاميرات على المتدربين و يتأكد المدرب من جاهزية الكاميرات أو الموبايلات التي يحملها المتدربين
  −
  −
2- يطلب المدرب من المتدربين تصوير بعضهم البعض
  −
  −
3- يحمًل المتدربون الصور إلى ملف واحد موجود على السيرفر
  −
  −
4- تتم تسمية الصور (الطريقة المقترحة هي اسم المصور + اسم تم تصويره)
  −
  −
5- يفتح المتدربون برنامج GIMP
  −
Applications -> Graphic -> Gimp
  −
  −
6- يفتح المدرب صورة تظهر على الروجيكتور و يبدأ بتعديل الصورة باستخدام الأدوات الأساسية
  −
copy/paste, crop, select, filters
  −
  −
7- يتأكد المدرب من حفظ الصورة المعدلة بالطريقة الصحيحة
  −
  −
8- يطلب المدرب من المتدربين اللعب بالصور لمدة 20 دقيقة
     −
9- يقوم المتدربون باستعراض أعمالهم اللا فنية
     −
====التعرف عل مجتمعات علي الإنترنت المفتوحة====
+
====النشاط الثالث: مجتمعات الإنترنت المفتوحة====
    
لنشر أعمالهم و أستخدمها كمصدر للصور و مشاهدة أعمال مصورين و المشاركة بالتعليق علي هذه الصور
 
لنشر أعمالهم و أستخدمها كمصدر للصور و مشاهدة أعمال مصورين و المشاركة بالتعليق علي هذه الصور
28

تعديل

قائمة التصفح