الفرق بين المراجعتين لصفحة «منهج الفيديو لمشروع تمكين الشباب رقميا»

من ويكي أضِف
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
(←‏دليل الفيديو لمشروع تمكين الشباب رقميا: اضافة محتوى المقدمة و المحتوى العلمي للخلفيات التاريخية للتصوير)
 
(51 مراجعة متوسطة بواسطة 4 مستخدمين غير معروضة)
سطر 1: سطر 1:
−
== ماقبل المنهج ==
+
هذا الشرح ليس جزءا من المنهج و لكنه توصيف للعاملين في [[مدارس أضف|مشروع تمكين الشباب الرقمي]]
−
هذا الشرح ليس جزءا من المنهج و لكنه توصيف للعاملين في مشروع تمكين الشباب الرقمي:
+
 
 
منهج الفيديو مكون من عدة عناصر:
 
منهج الفيديو مكون من عدة عناصر:
−
- [[إطار منهج الفيديو لمشروع تمكين الشباب رقميا|إطار المنهج]]: و يحتوي على الإفتراضات و الأهداف والهيكل وأنواع الأنشطة.  
+
* [[إطار منهج الفيديو لمشروع تمكين الشباب رقميا|إطار المنهج]]: و يحتوي على الإفتراضات و الأهداف والهيكل وأنواع الأنشطة.  
−
- دليل المدربين و هو الكتيب المشروع في هذه الصفحة
+
* [[المحتوى المعرفي لمنهج الفيديو بمشروع تمكين الشباب رقميا|المحتوى المعرفي]]: و يحتوي على كل الموضوعات و تفاصيلها من معلومات و معارف ضرورية للتدريب.
−
- خطة الجلسات مرفقة بالدليل
+
* دليل المدربين و هو الكتيب المشروع في هذه الصفحة و يتضمن الجلسات و الأنشطة بها.
  
−
الدليل هو كتيب موجه للميسر/ المدرب. منظم طبقا للموضوع و يحتوي على المحتوى المعرفي اللازم كاملا لعمل الأنشطة التعليمية، كما يحتوي على الأنشطة و أهدافها فرادا، و طرق قياس و توثيق تحقق الأهداف، كما يتضمن خطة تراتبية واضحة للجلسات، و لكن أيضا يمكن الإعتماد عليه و الإرتجال منه لتخطيط ورشات مختلفة عن الإطار العام المقترح بالأعلى.
+
الدليل هو كتيب موجه للميسر/ المدرب.
  
−
و بهذا في كل قسم في الدليل نرى الآتي:
 
  
−
* الموضوع
+
== دليل مدربين الفيديو لمشروع تمكين الشباب رقميا ==
−
* المحتوى المعرفي
 
−
* النشاط (طالع أنواع الأنشطة في [[إطار منهج الفيديو لمشروع تمكين الشباب رقميا|إطار منهج الفيديو]] هنا)
 
−
* أهداف كل نشاط
 
−
* طرق قياس و توثيق تحقق الأهداف
 
−
* خطة الجلسات
 
−
 
 
−
 
 
−
== دليل الفيديو لمشروع تمكين الشباب رقميا ==
 
  
 +
منهج صناعة الأفلام
 +
حِرَف و فنون الفيديو
  
 +
أعدَّه: مصطفى يوسف بالاشتراك مع خالد الفارس
  
 +
مشروع تمكين الشباب الرقمي - مؤسسة أضف
 
=== الرخصة ===
 
=== الرخصة ===
−
يخضع هذا الدليل لرخصة المشاع الإبداعي: النسبة للكاتب و المشاركة بالمثل. لك مطلق الحرية في نسخ، نشر، مشاركة، و عمل نسخ مشتقة من الدليل و ذلك وفقا للشروط الاتية:
+
هذا الدليل منشور برخصة المشاع الإبداعي: النسبة للمؤلف و المشاركة بالمثل. لك مطلق الحرية في نسخ و نشر و مشاركة هذا الدليل و عمل نسخ مشتقة منه بالشروط التالية:
−
 
+
* النسبة إلى المؤلف: يجب عليك أن تنسب العمل إلى المؤلّف أو المرخِّص.
−
النسبة للكاتب: يجب عليك أن تنسب العمل بصفته الخاصة للمؤلف أو المرخص.
+
* المشاركة بالمثل: إذا غيرت في العمل أو حوَّلته أو بنيت عليه عملا مشتقا يجب عليك نشر العمل النهائي بنفس الرخصة.
−
المشاركة بالمثل: إذا غيرت في العمل أو حولته أو بنيت عليه نسخة مشتقة يجب عليك نشر العمل النهائي بنفس الرخصة.
 
−
 
 
−
أي إعادة استخدام أو توزيع يجب عليك التأكد من توضيح الشروط الموضحة أعلاه. أي من هذه الشروط يمكن ألا يعمل بها إذا حصلت على ترخيص من صاحب الملكية. انت مرخص لك بالإستخدام و كافة الحقوق الأخرى التي لا تتعارض مع الشروط الموضحة أعلاه.
 
  
 +
عند كُلِّ  إعادة استخدام أو توزيع يجب عليك توضيح شروط الترخيص المذكورة أعلاه و حقوق المُرخَّص لهم. يمكن التغاضي عن أيٍّ من هذه الشروط بإذن من المُرخِّص . مرخَّصٌ لك بالاستخدام و كافة الحقوق الأخرى التي لا تتعارض مع الشروط الموضحة أعلاه.
 
كافة الأسماء و الشعارات و العلامات التجارية الواردة في هذا الدليل هي ملك لأصحابها.
 
كافة الأسماء و الشعارات و العلامات التجارية الواردة في هذا الدليل هي ملك لأصحابها.
−
 
−
=== شكر ===
 
−
يشكر مطور هذا الدليل كل من: هالة جلال، جوليان شميدت، محمد عبد الرؤوف، أمجد رياض، أحمد غربية، سلمى سعيد، تعاونية مصرين، ماكس شنايدر، نضال الدبس، هبة يسري، خالد الفارس، دعاء فاضل، بسمة الحسيني، فاطمة عابد، و كل من ساعدوا بشكل مباشر أو غير مباشر، و اقتطعوا وقتا و جهدا لمناقشة و مراجعة و إعادة التفكير في هذا الدليل: رؤيته و هدفه.
 
−
 
−
=== جدول المحتويات ===
 
−
 
 
=== مقدمة ===
 
=== مقدمة ===
−
مهنة عمل الأفلام هي تاريخيا مهنة صناعية بالمقام الأول، ينقسم فيها الفنانين مثل عمال المصانع على حسب موقعهم في ميكنة العمل. إنعكس هذا الشكل على كل المؤسسات الإعلامية التي تعمل بالفيديو مثل قنوات التليفزيون و ستوديوهات الانتاج المتعددة، كما انعكس أيضا على كل المدارس أو المؤسسات التي تدرس الفن السينمائي أو الحرفيات المختلفة للعمل بالإعلام. فهي تركز على الشكل، التقنية أو الأسلوب -أي كيف تدير ماكينتك و ماهي الأزرار التي تضغط عليها و خلافه.
+
مهنة عمل الأفلام هي تاريخيا مهنة صناعية بالمقام الأول، ينقسم فيها الفنانون مثل عُمَّال المصانع على حسب موقعهم في ميكنة العمل. إنعكس هذا الشكل على كل المؤسسات الإعلامية التي تعمل بالفيديو مثل قنوات التليفزيون و ستوديوهات الإنتاج المتعددة، كما انعكس أيضا على كل المدارس أو المؤسسات التي تُدرِّس الفن السينمائي أو الحرفيات المختلفة للعمل بالإعلام. فهي تُركِّز على الشكل، التقنية أو الأسلوب -أي كيف تدير ماكينتك و ما الأزرار التي تضغط عليها و خلافه.
  
−
و بالرغم من التطور التقني الهائل الذي حدث في تكنولوجيا الفيديو: سواء في تطور الكاميرات و مسجلات الصوت و الصورة أو في وحدات التلاعب و العمل الالكتروني بالمواد الاعلامية مثل برامج المونتاج و الميكساج و خلافه، وبالرغم أيضاً من التغيير الكبير في أوضاع و أشكال انتاج الأفلام بدءا من طرق التمويل و حتى اساليب العرض؛ لم ينعكس ايهما على شكل الانتاج الصناعي الذي يفصل الممارسة الحرفية عن التحليل، كما يفصل الحرفة عن الأخرى، و يغرق الفن السينمائي في بيروقراطية من "المفروض" و "الخطأ و الصواب،" تاركاً هامشاً صغيرا جدا للحرية الابداعية و للتعامل مع الوسيط مثل الورقة و القلم، كوسيلة للتعبير الحر.
+
و بالرغم من التطوُّر التقني الهائل الذي حدث في تكنولوجيا الفيديو: سواء في تطور الكاميرات و مسجلات الصوت و الصورة أو في وحدات التلاعب و العمل الالكتروني بالمواد الاعلامية مثل برامج المونتاج و الميكساج و خلافه، وبالرغم أيضاً من التغيير الكبير في أوضاع و أشكال انتاج الأفلام بدءًا من طرق التمويل و حتى أساليب العرض؛ لم ينعكس أياً منها على شكل الإنتاج الصناعي الذي يفصل الممارسة الحرفية عن التحليل، كما يفصل الحرفة عن الأخرى، و يغرق الفن السينمائي في بيروقراطية من "المفروض" و "الخطأ و الصواب،" تاركاً هامشاً صغيرا جدا للحرية الابداعية و للتعامل مع الوسيط مثل الورقة و القلم، كوسيلة للتعبير الحُرّْ.
−
 
 
−
نطمح من المنهج المقدم في هذا الدليل أن نجرب اسلوبا مختلفا، لا ننوي من خلاله تدريب حرفي ل"مصور" فقط أو "مونتير" فقط، بل محاولة للنظر في امكانية تطوير المهارات المتعددة بترابط مع بعضها، لندرب صانع الافلام الفرد، و الفريق الإعلامي المتكامل، الذي يتشارك و يتبادل الأدوار و يتعامل مع المواد المصورة و المسجلة بحرية الفنان الذي يقص و يلصق. فا هدفنا من هذا المنهج هو التعامل مع الصور المتحركة باعتبارها لغة سلسة، دائمة التغير؛ هي ممارسة مستمرة بين المشاهدة و التذوق بقدر ما هي بالكتابة والتصوير و المونتاج.
 
  
 +
نطمح من المنهج المقدم في هذا الدليل أن نُجرِّب أسلوباً مختلفا، لا ننوي من خلاله تدريب حرفي لـ "مصور" فقط أو "مونتير" فقط، بل محاولة للنظر في إمكانية تطوير المهارات المتعددة بترابطها مع بعضها، لنُدرِّب صانع الافلام الفرد، و الفريق الإعلامي المتكامل، الذي يتشارك و يتبادل الأدوار و يتعامل مع المواد المُصوَّرة و المُسجَّلة بحرية الفنان الذي يقص و يلصق. فهدفنا من هذا المنهج هو التعامل مع الصور المتحركة باعتبارها لغة سلسة، دائمة التغيُّر؛ هي ممارسة مستمرة بين المشاهدة و التذوُّق بقدر ما هي بالكتابة والتصوير و المونتاج.
  
 +
أخيراً نرى في هذا المنهج، كجزء من مشروع تمكين الشباب رقمياً، أنه يفتح لمتلقيه (مدرب أو مشارك) الباب للتعامل بحرية و دون قيود مع أحد أدوات المجال التعبيري، في حالتنا الفيديو أو وسيط الصور المتحركة تحديداً، كأداة إتصال مستمرة بيني و بين الآخر لها قيمة مضافة عن التواصل اللفظي باللغة فقط.
 +
=== المدربين ===
 
==== لمن هذا الدليل ====
 
==== لمن هذا الدليل ====
 
هل أنت ناشط في منطقة أو حي محدد أو في منظمة شعبية صغيرة أو تنتمي إلى مجموعة إعلامية؟
 
هل أنت ناشط في منطقة أو حي محدد أو في منظمة شعبية صغيرة أو تنتمي إلى مجموعة إعلامية؟
 +
 
هل ترى نفسك تستخدم الفيديو كوسيلة للتعبير عن نفسك أو عن قضية تؤمن بها؟
 
هل ترى نفسك تستخدم الفيديو كوسيلة للتعبير عن نفسك أو عن قضية تؤمن بها؟
−
هل تحب الأفلام: الوثائقية أو الروائية، و تبحث عن فرصة لتجربة صنعها أو العمل مع آخرين على تجربتها؟
+
 
 +
هل تحب الأفلام: التسجيلية أو الروائية أو حتى البرامج و المسلسلات، و تبحث عن فرصة لتجربة صنعها أو العمل مع آخرين على تجربتها؟
 +
 
 
لكنك لا تعرف من أين تبدأ أو تواجهك تعقيدات معينة؟
 
لكنك لا تعرف من أين تبدأ أو تواجهك تعقيدات معينة؟
  
 
إن كان أي هذه التساؤلات يعبّر عن حالتك، فهذا الدليل لك.
 
إن كان أي هذه التساؤلات يعبّر عن حالتك، فهذا الدليل لك.
 +
==== معايير التقدُّم ====
 +
# معرفة بسيطة بحال السينما و الإعلام في مصر، و بعض المعرفة لحركة السينما المستقلة.
 +
# العمر من ٢٠ إلى ٣٥ سنة.
 +
# القدرة على استخدام الحاسوب و تصفُّح الإنترنت.
 +
# القدرة على التعلُّم السريع للبرمجيات المختلفة و إيجاد حلول للمشاكل الطارئة.
 +
#القدرة على تشغيل الكاميرات و التسجيل عليها.
 +
# القدرة على التواصل مع المتلقِّي  مع قدرة على الشرح والصبر في توصيل المعلومة.
 +
# إيجاد إقتراحات وحلول مبتكره لزياده تنميه وتشجيع أفكار المتلقي.
  
−
==== شرح بصري لتصميم صفحات المنهج ====
+
==== معايير الاختيار ====
−
# قسم المحتوى المعرفي
+
# الفضول و رغبة محسوسة في التعلّم الذاتي و تنمية المعارف و المدارك.
−
# قسم النشاط
+
# المشاركة في أنشطة مجتمعية و الاهتمام بالعمل لفائدة المجتمع إلى جانب النفع الذاتي.
−
# قسم الجلسات المقترحة
+
# الحماس و الهمة و القدرة على مواصلة العمل لمدة تزيد عن ٥ ساعات متواصلة (ضروري في متابعة المشاريع).
−
# قسم الأهداف
+
# القدرة على التواصل الإجتماعي الإيجابي و تحفيز الآخرين
−
 
+
# القدرة على الشرح و الصبر في توصيل المعلمومة و التأكد من المهارة.
−
==== شرح بصري لأنواع النشاطات ====
+
# إمتلاك حس النقد البناء.
−
* عرض / محاضرة
+
# معرفة واسعة بتجارب متعددة في تاريخ السينما و الإعلام العربية و الدولية.
−
* تدريب
+
# إدراك لإمكانيات الوسيط الإعلامي الواسعة في التأثير و التأثُّر مع مجتمعاتنا.
−
* لعبة
+
# الاهتمام بالشأن العام و المعرفة بمجريات التغير الاجتماعي و السياسي الحالي.
−
* مشروع
+
# الوعي بأهمية التعليم كوسيلة لتمكين الإنسان عموما، و بالذات في المجتمعات المحرومة و المهمّشة.
−
 
+
#الاطلاع على مستجدات العلوم و التقنية و متابعة أخبارها: أحدث التقنيات و الأدوات.
−
==== شرح بصري للأهداف ====
+
# واسع الحيلة في التعامل مع الأجهزة و البرمجيات و الأدوات.
−
 
+
===== إرشادات عامة للمدربين =====
−
* المعارف:
+
من المهم أن يراعي المدرب مجموعة من الإرشادات لأنها تنبع من قيم و روح المنهج و تؤسس للتدريب على المهارات و القيم بواسطتها. هذه الإرشادات هي:
−
# البناء و السرد الزمني عبر الصور المتحركة: القصة المرئية - السيناريو - البناء - المعالجة
 
−
# الصورة: التكوين، الضوء، الكتل و الفراغات، حركات الكاميرا و استخدامها، تقنيات الكاميرات و اختلافاتها، تقنيات أنواع الإضاءة و إختلافاتها
 
−
# الصوت: عناصره، مصادره، وجهاته. تقنيات أجهزة التقاط و تعديل و تسجيل الصوت المختلفة و عناصرها.
 
−
# التركيب و التوليف: اكتساب حرفية التركيب و أساليبه المختلفة: مونتاج مستمر، موازي، متناقض. مع أيضا: التعامل التقني مع برامج المونتاج و الميكساج المختلفة، و التعامل مع ملفات الفيديو و اختلافتها.
 
−
 
 
−
* القدرات:
 
−
# القدرة على فهم و تحليل الأفلام و المواد الإعلامية الصوتية/البصرية.
 
−
# القدرة على التخطيط الزمني و المادي و تحليل الكتابة لتحويل الفكرة الى منتج اعلامي مصور: فيلم / برنامج / الخ.
 
−
# القدرة على البناء السردي المركب من عناصر منفردة: لقطات - أصوات - و غيرها
 
−
# إدراك العلاقة مع الجمهور المستهدف: التناقش و التباحث حول قنوات و وسائل العرض و التوزيع المتاحة في أماكن و مجتمعات التدريب المتعددة.
 
−
 
 
−
* القيم:
 
−
# القدرة على العمل الجماعي و تقسيم الأدوار بشكل ناجح.
 
−
# إدراك قدرات الفرد و حدودها، و اطلاق حس المبادرة.
 
−
# ادراك المستويات العديدة للمعنى، و القدرة على قراءتها و تحليلها.
 
−
# التفاعل مع قدرة الوسيط الإعلامي و السينمائي على التأثير و التأثر بالفرد و المجتمع.
 
−
# إدراك المسئولية الإجتماعية المرتبطة بالعمل الإعلامي.
 
−
# إدراك تنوع أشكال و أساليب العمل بالفن و التعدادية كقيمة.
 
−
 
 
−
 
 
−
==== مصفوفة لخطة الجلسات المقترحة بناء على الدليل ====
 
−
 
 
−
 
 
−
=== الفصل الأول: الصور المتحركة ===
 
−
==== خلفية تاريخية ====
 
−
 
 
−
# المحتوى المعرفي:
 
−
 
 
−
* القمرة:
 
−
حسن ابن الهيثم هو عالم عربي ولد بالبصرة و جاء للقاهرة بناء على دعوة الخليفة الفاطمي الحاكم بأمر الله حيث طور معظم دراساته العلمية بالجامع الأزهر. له إكتشافات و دراسات في علوم كثيرة منها الرياضيات و الفلك و أسس المنهج العلمي و الهندسة، و لكن من أهم ما قدمه هو نظريته للإبصار التي قدمها في كتاب المناظر.
 
−
 
 
−
قبله إعتقد العديد من العلماء أن الرؤية تتم اعتمادًا على إنبعاث أشعة الضوء من العين خارجةً لتتعرف على ما أمامها.و لكن حسن ابن الهيثم إستطاع إثبات نظرية الولوج، والتي تفترض أن الرؤية تأتي من إنعكاس الضوء على الأجسام ليدخل لعدسة العين، وهو ما أثبته عن طريق التجارب. كما وحّد علم البصريات الهندسية مع فرضيات أرسطو الفيزيائية لتشكل أساس علم البصريات الفيزيائية الحديثة.
 
−
 
 
−
أثبت ابن الهيثم أيضًا أن أشعة الضوء تسير في خطوط مستقيمة، كما نفذ تجارب مختلفة حول العدسات والمرايا والانكسار والانعكاس. وكان أيضًا أول من اختزل أشعة الضوء المنعكس والمنكسر في متجهين رأسي وأفقي، والذي كان بمثابة تطور أساسي في البصريات الهندسية، و على أساسه إقترح تكثيف الضوء في بؤرة واحدة لينعكس على شاشة، و كانت هذه بمثابة أول آلة تصوير:
 
−
 
 
−
قدّم ابن الهيثم أول وصف واضح وتحليل صحيح للكاميرا المظلمة والكاميرا ذات الثقب، فكان بذلك أول من نجح في مشروع نقل صورة من الخارج إلى شاشة داخلية كما في الكاميرا المظلمة التي اشتقّ الغرب اسمها من الكلمة العربية: "قُمرة"، عن طريق كلمة camera obscura اللاتينية، التي تعني "الغرفة المظلمة". و نفذ حسن ابن الهيثم أول تجربة نقل صورة ضوئيا في قمرته الخاصة بجوار الجامع الأزهر في القاهرة.
 
−
 
 
−
* نظرية بقاء الصورة على شبكية العين:
 
−
في أواخر القرن الثامن عشر وصل العلماء لنظرية بسيطة توضع أن ما يراه الإنسان يثبت على شبكية عينه لفترة قصيرة (تقريبًا 1/12 من الثانية) حتى بعد إنتهاء رؤيتها.
 
−
 
 
−
هذا يعني أن إذا عرض صورتين تلو بعض في وقت قصير جدًا ستدخل جزء من الأولى في الثانية و بالتالي سيتوهم العقل وجود حركة حتى لو الصور ثابتة. كان هذا الاكتشاف الأساس للعديد من صناديق الدنيا و الصناديق السحرية التي تعرض صور بسرعة كبيرة للمتفرجين فيتوهمون الحركة،
 
−
 
 
−
و مع تطور الوسيط الفوتوغرافي في أواخر القرن التاسع عشر نفذت نفس الفكرة عليه لتظهر أوائل اللقطات السينمائية (الصور المتحركة).
 
−
 
 
−
* التجارب السينمائية الأولى:
 
−
في عام ١٨٣٠ قام فيزيائي بريطاني تطبيقاً لأبحاثه ببناء "عجلة فاراداي" كما تمّت تجارب على يد "جون هرشل" وكذلك "فيتون" والدكتور "باريس" حول الآلات التي تعطي رسوماً متحركة إلى أن اخترع سنة ١٨٣٢ وفي وقت واحد كل من الفيزيائي البلجيكي الشاب "جوزيف بلاتو" والأستاذ النمساوي "ستامبفر" آلات اعتمدت أساساً على "عجلة فارادي" وصور جهاز "الصور الدوارة"، وقد تجاوز "بلاتو" منافسه في النتائج التي حصل عليها من تركيب آلة "الحركة الوهميّة" التي طرحت منذ عام ١٨٣٣ مبادئ السينما ذاتها.
 
−
 
 
−
ثم أعطى الإنكليزي "هورنر" سنة ١٨٣٤ هذه الاختراعات التي انتشرت كلعب، شكلاً جديداً في آلته "الحديقة المتحركة" المؤلفة من شريط من الصور ملصق على ورق مقوّى مما بشّر قديماً بولادة الفيلم ؛ ثم ودون استخدام التصوير الضوئي – باستخدام الرسوم فقط - قدّم الجنرال النمساوي "فون أوكاتيوس" على الشاشة سنة ١٨٥٣ صورة حية باستخدام هذه الآلات بعد جمعها مع الفانوس السحري الذي وصفه منذ القرن السابع عشر "كير شير اليسوعي". من ثم ولإثبات صحة رأي الملياردير الأمريكي "لولاند ستانفورد" حول رهان دخل فيه يتعلق بأشكال وأوضاع الحصان أثناء العدو، أنفق هذا المليادير ثروة طائلة لكي يتسنى للإنكليزي "مايبريدج" أن يصمم جهازاً يستخدم أربعاً وعشرين حجرة سوداء يجلس في كل منها رجل يجهز صفيحة تصوير ليعبئ آلة التصوير الضوئي، ثم تندفع الخيول في الحلبة مصورة ذاتها بمجرد قطعها للخيوط الموضوعة في طريقها والمتصلة بآلات التصوير الأربع والعشرين وقد استلزم إحكام هذا الجهاز منذ ١٨٧٢ وحتى ١٨٧٨ حيث نشرت في كل مكان هذه الصور الضوئية المأخوذة في كاليفورلنيا فأثارت حماسة الباحثين العلميين وسخط الفنانين المحافظين الذين ظهرت أخطاء رسمهم للأحصنة أثناء العدو فزعموا أن التصوير الضوئي ذو رؤية خاطئة.
 
−
 
 
−
بعد سفر "مايبريدج" إلى أوروبا سنة ١٨٨٢ قرر العالم الفرنسي "ماراي" استعمال التصوير الضوئي في تجاربه الحركية وقد سهل مهمته ظهور الصفائح المصنوعة من "الهلام والبرومور  Gelatino – Bromure" في الأسواق مما سمح بالحصول على صور فورية بمستحضرات مهيأة مسبقاً يمكن حفظها سنين عديدة ؛ فأوجد "ماراي" "البندقيّة المصوّرة" وأكمل صنع "المسدس المصوّر" الذي أوجده الفلكي "جانسن" سنة ١٨٧٦، ثم تابع تجاربه بواسطة "المصوّرة الزمنية ذات الصفيحة الثابتة" التي أصبحت "المصوّرة الزمنية ذات الصفيحة المتحركة" وذلك بتكيف "ويشيعة Bobime" فيلم "كوداك" المطروح في الأسواق، وفي تشرين الأول ١٨٨٨ قدم العالم "ماراي" إلى أكاديمية العلوم في باريس المناظر الأولى المأخوذة بالأفلام محققاً بذلك عملياً "المصــورة (الكاميرا) Camera" والتصوير الحديث. ثم صنع "رينود Reynaud" سنة ١٨٨٨ "مسرحاً ضوئياً" معتمداً على الأفلام المثقوبة، حيث استطاع أن يعرض ومنذ سنة ١٨٩٢ ولمدة حوالي عشرة أعوام في متحف "غريفان" (متحف الشمع) في "باريس" حفلات طويلة عرضت فيها أمام الجمهور على الشاشة أفلام ملونة من الصور الحية وكانت تدوم الأشرطة من عشر دقائق إلى خمس عشر دقيقة. وفي الوقت ذاته كان "أديسون" ينقل السينما إلى مرحلتها الحاسمة وذلك باختراعه الفيلم الحديث قياس 35 ملم ذو الأزواج الثقوبية الأربعة في الصورة، وحاول دمج التصوير الحي بـ "الحاكي  Phonographe" لكنه فشل، ثم أدخل الإنكليزي "ديكسون" وبإرشادات "أديسون" تحسين أساسي وهو ثقب الأفلام واستعمال أفلام "السلويد Celluloid" بطول 50 قدماً التي صنعت خصيصاً من قبل معامل الإنتاج الفوتوغرافي "ايستمان كوداك"، وقد وضع "أديسون" في السوق التجارية سنة ١٨٩٤ آلات "صندوق المنظارّ المتحرك  Kinetoscopes" وهي آلات ذات نظارات وعلب كبيرة تحوي على أفلام مثقوبة بطول ٥٠ قدم ؛ فتعددت سنة ١٨٩٥ حفلات العرض الأولى التي قام بها مخترعون قاموا بعرض النسخة الإيجابية للفيلم المصور عن طريق هذه الآلة بعرضه بجهاز فانوس سحري مزود بآلية حركة مما أدى إلى مناقشات لا نهاية لها عن اختراع السينما.
 
−
 
 
−
وأما النجاح الكبير فقد كان حليف "سينما توغرافية" لـ "لويس لوميير" بدءاً من ٢٨ ديسمبر ١٨٩٤ في "المقهى الكبير" شارع "الكبوشيين" في "باريس" الذي شرع (لوميير) ومنذ وصول "صناديق المنظار المتحرّك" في تجاربه سنة ١٨٩٤ فأوجد المصورة الزمنية مستعملاً في تحريكها الأسطوانة اللامحورية التي اخترعها "هورنبلور" وفيلماً خاماً مصنوعاً في "ليون" بحجم أفلام "أديسون" ؛ وبعد عدة بيانات عامة صنع "لوميير" بدءاً من مارس ١٨٩٥ جهازاً أسماه "السينما توغراف" ومنه اشتقت كلمة "سينما" وهو جهاز يجمع بين الغرفة السوداء والمنوار والسحّـابة للصور الإيجابية، وقد تم صناعته في المعامل التي يديرها "كاربنتييه" ليحقق "لوميير" بذلك آلة تفوقت على مثيلاتها، وبكمالها التقني وجدّة موضوعات أفلامها حققت انتصاراً عالمياً.
 
−
 
 
−
وفي أواخر سنة ١٨٩٦ خرجت السينما نهائياً من حيز المخابر وتعددت الآلات المسجلة مثل آلات : "لوميير"، "ميلييس"، "باتيه" و"غومونت" في "فرنسا"، و"أديسون" و"البيوغراف" في "الولايات المتحدة" وأمّا في "لندن" فقد أرسى "ويليام بول" قواعد الصناعة السينما توغرافية حتى صار ألوف الناس يزدحمون كل مساء في قاعات السينما المظلمة.
 
−
 
 
−
 
 
−
# النشاطات:
 
−
 
 
−
## لعبة العصفور و القفص:
 
−
يحضر كل المشاركين ورقتين صغيرتين بنفس الحجم (تقريباً ١٠سم × ١٠ سم) يرسمون على الأولى عصفوراً و على الثانية قفصاً ثم يلصقون الاثنان بحيث تكون الرسمتان ظاهرتان من الناحيتان، و يوضع قلم في وسطهم. يمسك المشاركين القلم و يلفوه بسرعة و ينظروا اليه ليروا العصفور و هو يظهر داخل القفص.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
==== الصورة ====
 
−
 
 
−
==== الحركة ====
 
−
 
 
−
==== الكاميرا ====
 
−
 
 
−
==== الضوء ====
 
−
 
 
−
==== الصوت ====
 
−
 
 
−
 
 
−
=== الفصل الثاني: السرد ===
 
−
 
 
−
==== الفكرة ====
 
−
 
 
−
==== البحث ====
 
−
 
 
−
==== المقابلات ====
 
−
 
 
−
==== الهوية البصرية ====
 
−
 
 
−
==== هيكل القصة ====
 
−
 
 
−
==== الزمن ====
 
−
 
 
−
==== الإيقاع ====
 
−
 
 
−
 
 
−
=== الفصل الثالث: التنفيذ ===
 
−
 
 
−
==== صانع الفيلم ====
 
−
 
 
−
==== الأدوار ====
 
−
 
 
−
==== الخطة ====
 
−
 
 
−
==== ظروف التصوير المختلفة ====
 
−
 
 
−
==== مابعد التصوير ====
 
−
 
 
−
 
 
−
=== الفصل الرابع: التفكيك و التركيب ===
 
−
 
 
−
==== المونتاج: مقدمة تاريخية ====
 
−
 
 
−
==== المونتاج الرقمي ====
 
−
 
 
−
==== تفريغ و ترتيب المادة ====
 
−
 
 
−
==== وحدات الزمن ====
 
−
 
 
−
==== وسائل الإنتقال ====
 
−
 
 
−
==== السرد الزمني ====
 
−
 
 
−
==== المؤثرات و الإضافات ====
 
−
 
 
−
==== الأرشيف ====
 
−
 
 
−
==== أخلاق المشاهدة ====
 
−
 
 
−
 
 
−
=== الفصل الخامس: العرض ===
 
−
 
 
−
==== قنوات العرض التقليدية ====
 
−
 
 
−
==== قنوات العرض الجديدة ====
 
−
 
 
−
==== خطة العرض ====
 
−
 
 
−
==== حقوق الملكية ====
 
  
−
==== الدخل المادي ====
+
* السينما أو الفيديو هو عمل جماعي بالضرورة، جزء اساسي من تطبيق هذا المنهج هو تشجيع التشارك بين الفرق المختلفة للتغلب على التحديات التي يواجهها الافراد.
 +
* الابداع و المبادرة الفردية هي اساس الروح السينمائي؛ يجب ان يتيح المدربين للمشاركين كلهم فرصا لاظهار افكارهم الشخصية و ان يترك لهم مساحة كافية لاطلاق المبادرات بشكل فردي، ليكون التشارك مبني على التكامل و ليس التبعية.
 +
* التعليمات و القواعد هدفها اتاحة الفرصة للابداع و ليس العكس؛ يجب ان يتم التعامل مع كل الأنشطة على انها فرصة للتحليق عاليا و ليست التصميم المثالي للطائرة.
 +
* الأخذ في الإعتبار دائما أهداف الأنشطة و كيفية تحققها، و ليس مجرد ممارسة النشاط بشكل ميكانيكي.
 +
* اللغة الفيلمية، هي متطورة دائما و تعتمد على عقود من التراث السينمائي و الاعلامي، يجب على اي مدرب او متدرب ان يشاهد افلاما بلا توقف قبل و أثناء و بعد هذه الدورة.
 +
* ضرورة الالتزام بالألفاظ الدالة على المفاهيم و عدم استسهال استبدالها بمقابلات دارجة أو مبسّطة، و فتح نقاش حول الألفاظ الإشكالية لتوطينها عند المتدربين.
 +
* عدم الإرتباط بمعدات (كاميرات أو تقنيات) و برامج بعينها، و محاولة إعطاء نظرة أفقية على المعدات و البرامج المختلفة مع شرح اختلافاتها، كما ينصح بالإشارة دائما الى مصادر و موارد للتنزيل أو أماكن للإيجار أو للإستعارة لمعرفة الإمكانيات المتاحة أمام المتدربين.
 +
* نستخدم أدوات و فنيات قابلة للتداول و المشاركة و من مصادر متاحة برخصة حرة (المشاع الإبداعي أو غيرها).
  
−
==== النقد ====
+
=== خطة الجلسات ===
  
−
==== التواصل و الإعلام ====
+
تم طلب تعديل الجلسات إلى ٢٤ جلسة بدلا من ٣٦ و تقابل كل من: مصطفى يوسف - لمياء مجدي - إبراهيم عبد الغني - إبراهيم محمود و عملوا على هذا التلخيص. الإقتراح هو ترك ترتيب الورش و الجلسات من تصميم كل مدرب مع الإحتفاظ بثبات العرض الفيلم (الرحلة) ليكون يوم السبت ٢٠ أغسطس (أي الجلسة السادسة عشر و ليست الثامنة عشر كما هي في الجدول الآن). و ذلك لترتيب عمل رحلة مجمعة سواء عند السيماتيك أو سينما زاوية لكل مدارس الفيديو بمساحات القاهرة مع بعض.
  
−
==== الفيديو كجزء من مشروع أوسع ====
+
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! scope="col" | الأسبوع
 +
! scope="col" | رقم الجلسة
 +
! scope="col" | الموضوع (الفصل)
 +
! scope="col" | الدرس
 +
! scope="col" | النشاط
 +
! scope="col" | النوع
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 1 || 1 || الصور المتحركة || مقدمة || [[منهج الفيديو / جلسة كاميرتي شغل ايدي | كاميرتي شغل ايدي]] || لعبة
 +
|-
 +
| 2 || الصور المتحركة || مقدمة || [[منهج الفيديو / جلسة الكاينتسكوب | الكاينتسكوب]] || لعبة
 +
|-
 +
| 3 || الصور المتحركة || الصورة || [[منهج الفيديو / جلسة المشخصاتي (الجزء الأول) | المشخصاتي]] || لعبة
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 2 || 4 || الصور المتحركة || الصورة || [[منهج الفيديو / جلسة إحكي الصورة | إحكي الصورة]] || لعبة
 +
|-
 +
| 5 || الصور المتحركة || الحركة || [[منهج الفيديو / جلسة حذر فذر (الجزء الأول) | حذر فذر]] || لعبة
 +
|-
 +
| 6 || الصور المتحركة || الحركة || [[منهج الفيديو / جلسة وجهة نظري | وجهة نظري]] || لعبة
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 3 || 7 || الصور المتحركة || الصوت || [[منهج الفيديو / جلسة استغماية بالميكروفون | استغماية بالميكروفون]] || تدريب
 +
|-
 +
| 8 || الصور المتحركة || تدريبات || [[منهج الفيديو / جلسة فيلم من ثلاث لقطات | فيلم من ثلاث لقطات]] || تدريب
 +
|-
 +
| 9 || السرد || الفكرة || [[منهج الفيديو / جلسة أفيش و تشبيه | أفيش و تشبيه]] || لعبة
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 4 || 10 || السرد || الفكرة || [[منهج الفيديو / جلسة مشاهدة جماعية و مناقشة | مشاهدة جماعية و مناقشة]] || مناقشة
 +
|-
 +
| 11 || السرد || هيكل القصة || [[منهج الفيديو / جلسة ايه الحكاية؟ | ايه الحكاية؟]] || لعبة و تدريب
 +
|-
 +
| 12 || التنفيذ || الأدوار || [[منهج الفيديو / جلسة الفريق الثلاثي | الفريق الثلاثي]] || تدريب
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 5 || 13 || السرد || هيكل القصة || [[منهج الفيديو / جلسة تقسيم المشاهد | تقسيم المشاهد]] || تدريب
 +
|-
 +
| 14 || المشروع ||  || rowspan="2" | [[منهج الفيديو / تصوير المشروع | تصوير المشروع]] || مشروع
 +
|-
 +
| 15 || المشروع ||  || مشروع
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 6 || 16 || التنفيذ || مابعد التصوير || [[منهج الفيديو / جلسة صندوق الإعتراف | صندوق الإعتراف]] || تدريب
 +
|-
 +
| 17 || التفكيك و التركيب || وسائل الإنتقال || [[منهج الفيديو / جلسة فين الحمار؟ | فين الحمار؟]] || لعبة
 +
|-
 +
| 18 || التفكيك و التركيب ||  || [[منهج الفيديو / جلسة عرض فيلم | عرض فيلم - الرحلة]] ||
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 7 || 19 || المشروع ||  || rowspan="3" | [[منهج الفيديو / مونتاج المشروع | مونتاج المشروع]] || مشروع
 +
|-
 +
| 20 || المشروع ||  || مشروع
 +
|-
 +
| 21 || المشروع ||  || مشروع
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 8 || 22 || التفكيك و التركيب || أخلاق المشاهدة || [[منهج الفيديو / جلسة مشاهدة جماعية | مشاهدة جماعية]] ||
 +
|-
 +
| 23 || التفكيك و التركيب || المؤثرات و الإضافات ||  [[أفلام أساااحبي|أفلاااام اساحبي]] || لعبة
 +
|-
 +
| 24 || تبديل المشروع ||  || [[منهج الفيديو / إعادة مونتاج مشروع آخر | إعادة مونتاج مشروع آخر]] || مشروع
 +
|}
  
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! scope="col" | الأسبوع
 +
! scope="col" | رقم الجلسة
 +
! scope="col" | الموضوع (الفصل)
 +
! scope="col" | الدرس
 +
! scope="col" | النشاط
 +
! scope="col" | النوع
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 1 || 1 || الصور المتحركة || مقدمة || [[منهج الفيديو / جلسة كاميرتي شغل ايدي | كاميرتي شغل ايدي]] || لعبة
 +
|-
 +
| 2 || الصور المتحركة || مقدمة || [[منهج الفيديو / جلسة الكاينتسكوب | الكاينتسكوب]] || لعبة
 +
|-
 +
| 3 || الصور المتحركة || الصورة || [[منهج الفيديو / جلسة المشخصاتي (الجزء الأول) | المشخصاتي (الجزء الأول)]] || لعبة
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 2 || 4 || الصور المتحركة || الصورة || [[منهج الفيديو / جلسة إحكي الصورة | إحكي الصورة]] || لعبة
 +
|-
 +
| 5 || الصور المتحركة || الحركة || [[منهج الفيديو / جلسة حذر فذر (الجزء الأول) | حذر فذر (الجزء الأول)]] || لعبة
 +
|-
 +
| 6 || الصور المتحركة || الحركة || [[منهج الفيديو / جلسة وجهة نظري | وجهة نظري]] || لعبة
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 3 || 7 || الصور المتحركة || الكاميرا و الضوء || [[منهج الفيديو / جلسة دائرة الألوان | دائرة الألوان]] || لعبة
 +
|-
 +
| 8 || الصور المتحركة || الصوت || [[منهج الفيديو / جلسة حذر فذر (الجزء الثاني) | حذر فذر (الجزء الثاني)]] || لعبة
 +
|-
 +
| 9 || الصور المتحركة || الصوت || [[منهج الفيديو / جلسة استغماية بالميكروفون | استغماية بالميكروفون]] || تدريب
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 4 || 10 || الصور المتحركة || تدريبات || [[منهج الفيديو / جلسة فيلم من ثلاث لقطات | فيلم من ثلاث لقطات]] || تدريب
 +
|-
 +
| 11 || السرد || الفكرة || [[منهج الفيديو / جلسة أفيش و تشبيه | أفيش و تشبيه]] || لعبة
 +
|-
 +
| 12 || السرد || الفكرة || [[منهج الفيديو / جلسة مشاهدة جماعية و مناقشة | مشاهدة جماعية و مناقشة]] || مناقشة
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 5 || 13 || السرد || هيكل القصة || [[منهج الفيديو / جلسة ايه الحكاية؟ | ايه الحكاية؟]] || لعبة و تدريب
 +
|-
 +
| 14 || السرد || الهوية البصرية || [[منهج الفيديو / جلسة المشخصاتي (الجزء الثاني) | المشخصاتي (الجزء الثاني)]] || لعبة
 +
|-
 +
| 15 || التنفيذ || الأدوار || [[منهج الفيديو / جلسة الفريق الثلاثي | الفريق الثلاثي]] || تدريب
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 6 || 16 || السرد || هيكل القصة || [[منهج الفيديو / جلسة تقسيم المشاهد | تقسيم المشاهد]] || تدريب
 +
|-
 +
| 17 || التنفيذ || الخطة || [[منهج الفيديو / جلسة لوحة الفيلم | لوحة الفيلم]] || تدريب
 +
|-
 +
| 18 || المشروع ||  || rowspan="3" | [[منهج الفيديو / تصوير المشروع | تصوير المشروع]] || مشروع
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 7 || 19 || المشروع ||  || مشروع
 +
|-
 +
| 20 || المشروع ||  || مشروع
 +
|-
 +
| 21 || التنفيذ || مابعد التصوير || [[منهج الفيديو / جلسة صندوق الإعتراف | صندوق الإعتراف]] || تدريب
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 8 || 22 || التفكيك و التركيب || تفريغ و ترتيب المادة || [[منهج الفيديو / جلسة رتب الإجابات التالية بالترتيب الصحيح | رتب الإجابات التالية بالترتيب الصحيح]] || تدريب
 +
|-
 +
| 23 || التفكيك و التركيب || وسائل الإنتقال || [[منهج الفيديو / جلسة فين الحمار؟ | فين الحمار؟]] || لعبة
 +
|-
 +
| 24 || التفكيك و التركيب ||  || [[منهج الفيديو / جلسة عرض فيلم | عرض فيلم]] ||
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 9 || 25 || المشروع ||  || rowspan="3" | [[منهج الفيديو / مونتاج المشروع | مونتاج المشروع]] || مشروع
 +
|-
 +
| 26 || المشروع ||  || مشروع
 +
|-
 +
| 27 || المشروع ||  || مشروع
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 10 || 28 || التفكيك و التركيب || أخلاق المشاهدة || [[منهج الفيديو / جلسة مشاهدة جماعية | مشاهدة جماعية]] ||
 +
|-
 +
| 29 || التفكيك و التركيب || السرد الزمني || [[منهج الفيديو / جلسة فيديو كليب | فيديو كليب]] || لعبة
 +
|-
 +
| 30 || التفكيك و التركيب || المؤثرات و الإضافات || [[منهج الفيديو / جلسة أفلاااام اساحبي | أفلاااام اساحبي]] || لعبة
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 11 || 31 || التفكيك و التركيب || الأرشيف || [[منهج الفيديو / جلسة في العلبة | في العلبة]] || تدريب
 +
|-
 +
| 32 || تبديل المشروع ||  || rowspan="3" | [[منهج الفيديو / إعادة مونتاج مشروع آخر | إعادة مونتاج مشروع آخر]] || مشروع
 +
|-
 +
| 33 || تبديل المشروع ||  || مشروع
 +
|-
 +
| rowspan="3" | 12 || 34 || تبديل المشروع ||  || مشروع
 +
|-
 +
| 35 || العرض || قنوات العرض الجديدة || [[منهج الفيديو / جلسة شباب النت | شباب النت]] || تدريب
 +
|-
 +
| 36 || العرض || قنوات العرض الجديدة || [[منهج الفيديو / جلسة العرض العام | العرض العام]] || عرض
 +
|}
  
−
=== المرفقات ===
+
[[تصنيف:منهج الفيديو لمشروع تمكين الشباب رقميا]]
−
==== لوحات إيضاح ====
 
−
==== ملخصات تقنية ====
 
−
==== استمارات للميسر/ المدرب لتقييم النشاطات ====
 
−
==== مصفوفة لمتابعة تطور المشاركين و التقييم العام ====
 
−
==== خطط ورش بديلة ====
 

المراجعة الحالية بتاريخ 16:18، 11 يناير 2021

هذا الشرح ليس جزءا من المنهج و لكنه توصيف للعاملين في مشروع تمكين الشباب الرقمي

منهج الفيديو مكون من عدة عناصر:

  • إطار المنهج: و يحتوي على الإفتراضات و الأهداف والهيكل وأنواع الأنشطة.
  • المحتوى المعرفي: و يحتوي على كل الموضوعات و تفاصيلها من معلومات و معارف ضرورية للتدريب.
  • دليل المدربين و هو الكتيب المشروع في هذه الصفحة و يتضمن الجلسات و الأنشطة بها.

الدليل هو كتيب موجه للميسر/ المدرب.


دليل مدربين الفيديو لمشروع تمكين الشباب رقميا

منهج صناعة الأفلام حِرَف و فنون الفيديو

أعدَّه: مصطفى يوسف بالاشتراك مع خالد الفارس

مشروع تمكين الشباب الرقمي - مؤسسة أضف

الرخصة

هذا الدليل منشور برخصة المشاع الإبداعي: النسبة للمؤلف و المشاركة بالمثل. لك مطلق الحرية في نسخ و نشر و مشاركة هذا الدليل و عمل نسخ مشتقة منه بالشروط التالية:

  • النسبة إلى المؤلف: يجب عليك أن تنسب العمل إلى المؤلّف أو المرخِّص.
  • المشاركة بالمثل: إذا غيرت في العمل أو حوَّلته أو بنيت عليه عملا مشتقا يجب عليك نشر العمل النهائي بنفس الرخصة.

عند كُلِّ إعادة استخدام أو توزيع يجب عليك توضيح شروط الترخيص المذكورة أعلاه و حقوق المُرخَّص لهم. يمكن التغاضي عن أيٍّ من هذه الشروط بإذن من المُرخِّص . مرخَّصٌ لك بالاستخدام و كافة الحقوق الأخرى التي لا تتعارض مع الشروط الموضحة أعلاه. كافة الأسماء و الشعارات و العلامات التجارية الواردة في هذا الدليل هي ملك لأصحابها.

مقدمة

مهنة عمل الأفلام هي تاريخيا مهنة صناعية بالمقام الأول، ينقسم فيها الفنانون مثل عُمَّال المصانع على حسب موقعهم في ميكنة العمل. إنعكس هذا الشكل على كل المؤسسات الإعلامية التي تعمل بالفيديو مثل قنوات التليفزيون و ستوديوهات الإنتاج المتعددة، كما انعكس أيضا على كل المدارس أو المؤسسات التي تُدرِّس الفن السينمائي أو الحرفيات المختلفة للعمل بالإعلام. فهي تُركِّز على الشكل، التقنية أو الأسلوب -أي كيف تدير ماكينتك و ما الأزرار التي تضغط عليها و خلافه.

و بالرغم من التطوُّر التقني الهائل الذي حدث في تكنولوجيا الفيديو: سواء في تطور الكاميرات و مسجلات الصوت و الصورة أو في وحدات التلاعب و العمل الالكتروني بالمواد الاعلامية مثل برامج المونتاج و الميكساج و خلافه، وبالرغم أيضاً من التغيير الكبير في أوضاع و أشكال انتاج الأفلام بدءًا من طرق التمويل و حتى أساليب العرض؛ لم ينعكس أياً منها على شكل الإنتاج الصناعي الذي يفصل الممارسة الحرفية عن التحليل، كما يفصل الحرفة عن الأخرى، و يغرق الفن السينمائي في بيروقراطية من "المفروض" و "الخطأ و الصواب،" تاركاً هامشاً صغيرا جدا للحرية الابداعية و للتعامل مع الوسيط مثل الورقة و القلم، كوسيلة للتعبير الحُرّْ.

نطمح من المنهج المقدم في هذا الدليل أن نُجرِّب أسلوباً مختلفا، لا ننوي من خلاله تدريب حرفي لـ "مصور" فقط أو "مونتير" فقط، بل محاولة للنظر في إمكانية تطوير المهارات المتعددة بترابطها مع بعضها، لنُدرِّب صانع الافلام الفرد، و الفريق الإعلامي المتكامل، الذي يتشارك و يتبادل الأدوار و يتعامل مع المواد المُصوَّرة و المُسجَّلة بحرية الفنان الذي يقص و يلصق. فهدفنا من هذا المنهج هو التعامل مع الصور المتحركة باعتبارها لغة سلسة، دائمة التغيُّر؛ هي ممارسة مستمرة بين المشاهدة و التذوُّق بقدر ما هي بالكتابة والتصوير و المونتاج.

أخيراً نرى في هذا المنهج، كجزء من مشروع تمكين الشباب رقمياً، أنه يفتح لمتلقيه (مدرب أو مشارك) الباب للتعامل بحرية و دون قيود مع أحد أدوات المجال التعبيري، في حالتنا الفيديو أو وسيط الصور المتحركة تحديداً، كأداة إتصال مستمرة بيني و بين الآخر لها قيمة مضافة عن التواصل اللفظي باللغة فقط.

المدربين

لمن هذا الدليل

هل أنت ناشط في منطقة أو حي محدد أو في منظمة شعبية صغيرة أو تنتمي إلى مجموعة إعلامية؟

هل ترى نفسك تستخدم الفيديو كوسيلة للتعبير عن نفسك أو عن قضية تؤمن بها؟

هل تحب الأفلام: التسجيلية أو الروائية أو حتى البرامج و المسلسلات، و تبحث عن فرصة لتجربة صنعها أو العمل مع آخرين على تجربتها؟

لكنك لا تعرف من أين تبدأ أو تواجهك تعقيدات معينة؟

إن كان أي هذه التساؤلات يعبّر عن حالتك، فهذا الدليل لك.

معايير التقدُّم

  1. معرفة بسيطة بحال السينما و الإعلام في مصر، و بعض المعرفة لحركة السينما المستقلة.
  2. العمر من ٢٠ إلى ٣٥ سنة.
  3. القدرة على استخدام الحاسوب و تصفُّح الإنترنت.
  4. القدرة على التعلُّم السريع للبرمجيات المختلفة و إيجاد حلول للمشاكل الطارئة.
  5. القدرة على تشغيل الكاميرات و التسجيل عليها.
  6. القدرة على التواصل مع المتلقِّي مع قدرة على الشرح والصبر في توصيل المعلومة.
  7. إيجاد إقتراحات وحلول مبتكره لزياده تنميه وتشجيع أفكار المتلقي.

معايير الاختيار

  1. الفضول و رغبة محسوسة في التعلّم الذاتي و تنمية المعارف و المدارك.
  2. المشاركة في أنشطة مجتمعية و الاهتمام بالعمل لفائدة المجتمع إلى جانب النفع الذاتي.
  3. الحماس و الهمة و القدرة على مواصلة العمل لمدة تزيد عن ٥ ساعات متواصلة (ضروري في متابعة المشاريع).
  4. القدرة على التواصل الإجتماعي الإيجابي و تحفيز الآخرين
  5. القدرة على الشرح و الصبر في توصيل المعلمومة و التأكد من المهارة.
  6. إمتلاك حس النقد البناء.
  7. معرفة واسعة بتجارب متعددة في تاريخ السينما و الإعلام العربية و الدولية.
  8. إدراك لإمكانيات الوسيط الإعلامي الواسعة في التأثير و التأثُّر مع مجتمعاتنا.
  9. الاهتمام بالشأن العام و المعرفة بمجريات التغير الاجتماعي و السياسي الحالي.
  10. الوعي بأهمية التعليم كوسيلة لتمكين الإنسان عموما، و بالذات في المجتمعات المحرومة و المهمّشة.
  11. الاطلاع على مستجدات العلوم و التقنية و متابعة أخبارها: أحدث التقنيات و الأدوات.
  12. واسع الحيلة في التعامل مع الأجهزة و البرمجيات و الأدوات.
إرشادات عامة للمدربين

من المهم أن يراعي المدرب مجموعة من الإرشادات لأنها تنبع من قيم و روح المنهج و تؤسس للتدريب على المهارات و القيم بواسطتها. هذه الإرشادات هي:

  • السينما أو الفيديو هو عمل جماعي بالضرورة، جزء اساسي من تطبيق هذا المنهج هو تشجيع التشارك بين الفرق المختلفة للتغلب على التحديات التي يواجهها الافراد.
  • الابداع و المبادرة الفردية هي اساس الروح السينمائي؛ يجب ان يتيح المدربين للمشاركين كلهم فرصا لاظهار افكارهم الشخصية و ان يترك لهم مساحة كافية لاطلاق المبادرات بشكل فردي، ليكون التشارك مبني على التكامل و ليس التبعية.
  • التعليمات و القواعد هدفها اتاحة الفرصة للابداع و ليس العكس؛ يجب ان يتم التعامل مع كل الأنشطة على انها فرصة للتحليق عاليا و ليست التصميم المثالي للطائرة.
  • الأخذ في الإعتبار دائما أهداف الأنشطة و كيفية تحققها، و ليس مجرد ممارسة النشاط بشكل ميكانيكي.
  • اللغة الفيلمية، هي متطورة دائما و تعتمد على عقود من التراث السينمائي و الاعلامي، يجب على اي مدرب او متدرب ان يشاهد افلاما بلا توقف قبل و أثناء و بعد هذه الدورة.
  • ضرورة الالتزام بالألفاظ الدالة على المفاهيم و عدم استسهال استبدالها بمقابلات دارجة أو مبسّطة، و فتح نقاش حول الألفاظ الإشكالية لتوطينها عند المتدربين.
  • عدم الإرتباط بمعدات (كاميرات أو تقنيات) و برامج بعينها، و محاولة إعطاء نظرة أفقية على المعدات و البرامج المختلفة مع شرح اختلافاتها، كما ينصح بالإشارة دائما الى مصادر و موارد للتنزيل أو أماكن للإيجار أو للإستعارة لمعرفة الإمكانيات المتاحة أمام المتدربين.
  • نستخدم أدوات و فنيات قابلة للتداول و المشاركة و من مصادر متاحة برخصة حرة (المشاع الإبداعي أو غيرها).

خطة الجلسات

تم طلب تعديل الجلسات إلى ٢٤ جلسة بدلا من ٣٦ و تقابل كل من: مصطفى يوسف - لمياء مجدي - إبراهيم عبد الغني - إبراهيم محمود و عملوا على هذا التلخيص. الإقتراح هو ترك ترتيب الورش و الجلسات من تصميم كل مدرب مع الإحتفاظ بثبات العرض الفيلم (الرحلة) ليكون يوم السبت ٢٠ أغسطس (أي الجلسة السادسة عشر و ليست الثامنة عشر كما هي في الجدول الآن). و ذلك لترتيب عمل رحلة مجمعة سواء عند السيماتيك أو سينما زاوية لكل مدارس الفيديو بمساحات القاهرة مع بعض.

الأسبوع رقم الجلسة الموضوع (الفصل) الدرس النشاط النوع
1 1 الصور المتحركة مقدمة كاميرتي شغل ايدي لعبة
2 الصور المتحركة مقدمة الكاينتسكوب لعبة
3 الصور المتحركة الصورة المشخصاتي لعبة
2 4 الصور المتحركة الصورة إحكي الصورة لعبة
5 الصور المتحركة الحركة حذر فذر لعبة
6 الصور المتحركة الحركة وجهة نظري لعبة
3 7 الصور المتحركة الصوت استغماية بالميكروفون تدريب
8 الصور المتحركة تدريبات فيلم من ثلاث لقطات تدريب
9 السرد الفكرة أفيش و تشبيه لعبة
4 10 السرد الفكرة مشاهدة جماعية و مناقشة مناقشة
11 السرد هيكل القصة ايه الحكاية؟ لعبة و تدريب
12 التنفيذ الأدوار الفريق الثلاثي تدريب
5 13 السرد هيكل القصة تقسيم المشاهد تدريب
14 المشروع تصوير المشروع مشروع
15 المشروع مشروع
6 16 التنفيذ مابعد التصوير صندوق الإعتراف تدريب
17 التفكيك و التركيب وسائل الإنتقال فين الحمار؟ لعبة
18 التفكيك و التركيب عرض فيلم - الرحلة
7 19 المشروع مونتاج المشروع مشروع
20 المشروع مشروع
21 المشروع مشروع
8 22 التفكيك و التركيب أخلاق المشاهدة مشاهدة جماعية
23 التفكيك و التركيب المؤثرات و الإضافات أفلاااام اساحبي لعبة
24 تبديل المشروع إعادة مونتاج مشروع آخر مشروع
الأسبوع رقم الجلسة الموضوع (الفصل) الدرس النشاط النوع
1 1 الصور المتحركة مقدمة كاميرتي شغل ايدي لعبة
2 الصور المتحركة مقدمة الكاينتسكوب لعبة
3 الصور المتحركة الصورة المشخصاتي (الجزء الأول) لعبة
2 4 الصور المتحركة الصورة إحكي الصورة لعبة
5 الصور المتحركة الحركة حذر فذر (الجزء الأول) لعبة
6 الصور المتحركة الحركة وجهة نظري لعبة
3 7 الصور المتحركة الكاميرا و الضوء دائرة الألوان لعبة
8 الصور المتحركة الصوت حذر فذر (الجزء الثاني) لعبة
9 الصور المتحركة الصوت استغماية بالميكروفون تدريب
4 10 الصور المتحركة تدريبات فيلم من ثلاث لقطات تدريب
11 السرد الفكرة أفيش و تشبيه لعبة
12 السرد الفكرة مشاهدة جماعية و مناقشة مناقشة
5 13 السرد هيكل القصة ايه الحكاية؟ لعبة و تدريب
14 السرد الهوية البصرية المشخصاتي (الجزء الثاني) لعبة
15 التنفيذ الأدوار الفريق الثلاثي تدريب
6 16 السرد هيكل القصة تقسيم المشاهد تدريب
17 التنفيذ الخطة لوحة الفيلم تدريب
18 المشروع تصوير المشروع مشروع
7 19 المشروع مشروع
20 المشروع مشروع
21 التنفيذ مابعد التصوير صندوق الإعتراف تدريب
8 22 التفكيك و التركيب تفريغ و ترتيب المادة رتب الإجابات التالية بالترتيب الصحيح تدريب
23 التفكيك و التركيب وسائل الإنتقال فين الحمار؟ لعبة
24 التفكيك و التركيب عرض فيلم
9 25 المشروع مونتاج المشروع مشروع
26 المشروع مشروع
27 المشروع مشروع
10 28 التفكيك و التركيب أخلاق المشاهدة مشاهدة جماعية
29 التفكيك و التركيب السرد الزمني فيديو كليب لعبة
30 التفكيك و التركيب المؤثرات و الإضافات أفلاااام اساحبي لعبة
11 31 التفكيك و التركيب الأرشيف في العلبة تدريب
32 تبديل المشروع إعادة مونتاج مشروع آخر مشروع
33 تبديل المشروع مشروع
12 34 تبديل المشروع مشروع
35 العرض قنوات العرض الجديدة شباب النت تدريب
36 العرض قنوات العرض الجديدة العرض العام عرض